本期内容很干货,很重磅!快快竖起耳朵~!
小游戏的大风吹到现在,混合变现的商业渗透率对比 IAP 已经高出了近 3 倍,成为游戏产品获得增长机会的关键。同时,中重度品类 SLG 在小游戏中的占比超过 6%,相关产品在畅销榜排名持续提升,因此,中重度手游厂商纷纷开始考虑融入混变小游戏生态。
比如,你熟悉的 3K《巨兽战场》,就作为从手游转型小游戏的 SLG,在商业模式从 IAP 内购转型为混变后于 3 月末重回小游戏畅销榜,并保持着稳定提升的态势。
今天!我们就以《巨兽战场》为例,告诉你这个 SLG 团队最初入局混变小游戏时的担忧,以及后来他们摸索出的实战经验——当中重度产品遇到大量泛用户、广告用户后,怎么做才能让流水保持增长?
本期播客,一共6位资深人士参与。
主持人是小游戏知识量 MAX 的罗斯基;真诚分享实战经验的大咖是 3K 《巨兽战场》项目负责人崔磊跟 3K《巨兽战场》运营负责人佳伟;此外,腾讯广告行业销售运营总经理黄磊跟腾讯广告游戏行业昊瀚中心负责人冯喆还作为广告平台侧代表,特别开麦透露了中重度手游转型小游戏做混变的优势。当然,还有一位淡颜系帅哥,数数科技的资深产品经理龚道财。
上面照片展示的就是几位大咖的灿烂笑容!
本期聊天议程:
游戏人爆到 vol 05
《中重度手游转型混变小游戏?巨兽战场流水暴升的秘密大公开!》
Part 1:聊市场:站在风口上的小游戏,应该朝哪儿走?
· 02:04-6:00 2024年小游戏的增长情况怎样的?
· 06:01-08:27 3K 为什么会选择用 SLG 产品来做小游戏的转型?
· 08:28-10:16《巨兽战场》作为混变小游戏,做了哪些商业化的思考?
Part 2:谈误区:大家似乎对小游戏的混变模式,有很大误会?
· 11:00-15:34 用权威的实验,解开厂商对于做混变小游戏的担忧
· 15:35-24:29 从2024年开始,头部产品做混变小游戏,会有哪些趋势?
· 24:30-26:48 《巨兽战场》转型混变,都做了哪些实验设计和方法论?
· 26:50-29:00 内购向的 SLG 转型混变小游戏,都经历了哪些挑战?
Part 3:话增长:小游戏的商业化设计分享及方法论指导
· 29:03-33:21 App 端转手游,在过程中会遇到哪些差异点?怎么评估困难?
· 33:28-39:40 转型小游戏之后,有哪些数据指标需要我们着重参考?
· 41:15-42:55 腾讯广告对于内购产品转型混变小游戏,都有哪些优惠政策跟建议?
本期嘉宾:
3K 《巨兽战场》项目负责人 崔磊
3K《巨兽战场》运营负责人 佳伟
腾讯广告行业销售运营总经理 黄磊
腾讯广告游戏行业昊瀚中心负责人 冯喆
数数科技资深产品经理 龚道财
主持:资深游戏媒体人 罗斯基
PS:本期播客文字版内容已于5月28日发布于数数科技订阅号,欢迎阅读哦!
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