本期不聊剧情聊一聊氪金,因为我前段时间本来只想抽黄泉0+1,结果最终变成2+1...又让我想到当时原神上头抽二命雷神的事情,所以今天就以一个普通氪金玩家的角度,分享一下我的氪金心理历程与复盘的感受,在这个过程中也查了一些抽卡、概率等的资料,因为我也不是游戏从业人员,主要是我的感受和个人观点,说的如果有误欢迎指正与讨论。
(星铁2.1版本更新时间即黄泉上线时间为3.27,节目中口误说成了3.29)
【收听指南】
00:01:06:星铁氪金
00:10:16:原神氪金
00:18:08:我对抽卡的理解
00:26:08:其他网游氪金
00:27:03:对比单机买断
00:32:00:我对氪金的理解
00:51:53:假如原神星铁没有氪金
00:55:10:总结
【工具箱】
黄泉:传统文化中指人死后所往之地,也就是阴曹地府,黄泉亦是九狱九泉之一。中原地区墓穴挖掘偶遇出水混合黄土如黄泉,故以黄泉地带为人死后居住的地下世界。《崩坏:星穹铁道》五星角色,自称「巡海游侠」的旅人,本名不详。真实身份是一位「虚无」令使,「自灭者」的一员。
雷神:雷电将军,《原神》五星角色,此世最殊胜威怖的雷霆化身,稻妻幕府的最高主宰。挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。
抽卡:是一种网络游戏运营模式。该运营模式的核心是限制游戏内的部分内容需要用此方式概率获取之。 而这种方式正是此类型网络游戏的主要收益来源。现今,包括中国的多个国家或地区要求游戏公司需要公布抽卡概率。
氪金:原为“课金”,指支付费用,特指在网游中的充值行为
赌博:在西方社会中,它有一个经济的定义,是指“对一个事件与不确定的结果,下注钱或具物质价值的东西,其主要目的为,赢取得更多的金钱和/或物质价值”。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
刚才路上听的氪金故事,笑死我了,这波操作像极了我同事,氪不停,哭笑不得
小鲍勃不吃鱼 回复 @Kninghe: 哈哈哈一上头就停不下来了