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第二章第六节标题三 (至少)6岁前不要使用数字娱乐产品(下)
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读书摘要
!建议:在6岁之前,不要让儿童使用电子产品。尽管如此,在2-3岁之后,如果实在无法维持这一理想状态,那么孩子越少接触电子产品越好,并且只为其选择节奏缓慢、线性结构、非暴力和教育性的内容。
!孩子因此学会从外在世界的要求中抽离出来,关注自己的内心世界。从这种撤退中产生了象征游戏(假装游戏)的一席之地,许多研究将其与叙事能力、创造力和情绪调节能力的构建联系起来。 换言之,幼儿的发展并非只与人际关系有关(尽管人际关系是绝对必要的)。为了自我构建,儿童也需要烦恼、梦想、幻想、创造、行动,而不是一味地做出回应。有时给他们提供探索世界的机会,让他们自己活动,而不是让他们不断受到侵略性和煽动性的狂热刺激,这一点十分重要。
以上内容来自专辑
《制造白痴——电子产品如何威胁下一代》
1995
17
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第二章第六节标题四 6岁以上,每天少于1小时
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第二章第六节标题三 (至少)6岁前不要使用数字娱乐产品(下)
37
11:24
第二章第六节标题三 (至少)6岁前不要使用数字娱乐产品(上)
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第二章第六节 标题二 年龄的重要性
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第二章第六节 标题一 无论是否上瘾,过度就是过度
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第二章第六节 电子产品的使用界限何在? 引文
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第二章 第五节 标题二 制定规则行得通!
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第二章第五节 家庭环境:一些加重情况的因素 标题一
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第二章第四节 青春期:浸没
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主播信息
心理咨询师安生
儿童青少年心理咨询,沙盘游戏工作者
2031
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