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第六章 游戏与叙述
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以上内容来自专辑
游戏学:符号叙述学研究 宗争 著
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第二节 游戏文本与游戏内文本
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03:18
第六章 游戏与叙述
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第五章 第二节 三、虚拟性与交互性
52
13:18
第一节 游戏中的“扫兴的人”
30
04:07
第五章 游戏性
19
01:20
四、游戏的“时间和意义向度”
32
03:13
三、游戏中“符号”的多重“组织者”和“接受者”
36
05:47
二、游戏中符号的第一属性是“规约性”
47
04:41
一、游戏由“符号”组成,游戏中的符号通过规则系统结合伟“符号组合” 节选
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02:46
第一节 作为符号文本的游戏
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02:25
主播信息
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