游戏说

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艺术的起源游戏说【 席勒——斯宾塞理论】
1、时间:19世纪末、20世纪初
2、代表人物:18世纪德国席勒和19世纪英国斯宾塞3、核心观点:艺术活动或审美活动起源于人类所具有的游戏本能,将过剩的精力运用到没有实际作用的没有功利性的活动中,体现为一种自由的游戏。
4、历史评价:
(一)肯定方面(3):①艺术&审美:肯定了游戏的艺术活动和审美活动, ②三方面:游戏和艺术在超功利性、假定性以及娱乐性等方面,具有共同之处;③原始民族艺术:在对原始民族艺术的考察时发现,艺术与游戏的确有着千丝万缕的关系;
(二)否定方面(3):
①本质区别:游戏说没有认识到艺术与游戏有着本质的区别,艺术比游戏广泛和深刻得多.
②多重功能:艺术具有认识、教育和审美等多重功能;③纯娱乐:游戏说把艺术看成脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐活动,过分强调艺术与功利的对立,忽略了艺术本身的复杂性。
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