本期借着读《日本数字游戏产业史》这本书,来一起梳理一下日本游戏业界这40年发展的脉络框架。应该会有些枯燥,不过相信观众会不虚此行。
抱歉播客一直没有做show notes,以后有空了可能补一下。
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有声爱好者,《游戏通鉴》UP主;走得很慢,但不回头。
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