12月15日,在2023年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君公布了《2023年中国游戏产业报告》。
据《报告》显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,更是首次突破3000亿元关口。与此同时,中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,同样达到历史新高。
贝壳财经记者注意到,收入总额中占比最大的当属中国自主研发游戏。其国内市场实际营销收入达2563.75亿元,同比增长15.29%。而在海外市场上,自研游戏实际销售收入达到163.66亿元,尽管同比下降5.65%,但规模连续4年超千亿人民币。
而在细分市场中,移动游戏市场仍占据主导地位。《报告》显示,2023年移动游戏市场实际销售收入达2268.60亿元,同比增长17.51%。更是占据中国自主研发游戏市场74.88%的份额。
相对移动游戏市场的爆发,客户端游戏同样持续发力。数据显示,客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%,占市场整体收入21.88%。而网页游戏领域则下滑明显,其实际销售收入仅为47.50亿元,同比下降10.04%,连续8年出现下滑情况,更是仅占整体市场收入1.57%。而除以上三者外的其他游戏占比则为1.67%。
会议现场还披露了主机游戏市场。据数据显示,2023年中国主机游戏市场实际收入达到28.93亿元,同比增长22.93%。
值得注意的是,2023年电竞游戏市场实际销售收入为1329.45亿元,同比增长12.85%。而近年来强势崛起的二次元游戏和小程序游戏实际销售收入分别为317.07亿元和200亿元,同比增长更是达到31.01%和300%。
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