203、通过游戏化思维设计产品(下) | 产品

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在上一篇文章中,我们讲到了游戏化思维的前三个步骤,分别是制造有趣的用户体验、设置自动化反馈,以及社交分享。今天我们继续来看剩下的几个步骤。


要想让游戏化过程变得完整,第四个步骤是快速循环。就像你玩游戏总是停不下来,一局结束马上就像开始下一局一样,在设计产品的时候,你也需要让用户快速进入到下一个使用循环中。


关于这一点,我们之前介绍的 Hook 模型刚好就是一个非常重要的工具。我们说过,Hook 模型分为四步,Trigger、Action、Reward、Investment,触发、行动、奖励和投资。你需要结合这四步,让用户在你的产品中迅速完成一个使用循环。


举个例子,Quora 的产品设计是这样的:如果用户对某个问题好奇,就可以发布这个问题,App 会自动推荐一个邀请清单,你可以邀请清单上的用户来为你解答。此外,App 还会给你推荐相关问题,如果你还对相关问题有困惑,再次开启这个使用循环。


类似的思路也被 LinkedIn 学会了。这是一个职场社交 App,如果你在某个地方遇到了一个人,但没有留下联系方式,可以尝试去 LinkedIn 搜索他们。如果找到这个人,你就可以尝试和他建立联系。而且,通过查看他的人脉,你可能会发现更多想要认识的人,在你想要和更多人建立联系的时候,事实上就进入了一个新的使用循环。


接下来我们来看关于游戏化思维的第五点,编织一张庞大的社交网络。


如果前几步做得不错,你的产品可能会因为良好的体验吸引到不少用户。但是这显然还不够,怎么样让更多人加入进来呢?刚开始的时候,你不一定要直接触及到数百万用户,而是可以尝试去触及数百万个“可能被连接的人”。


比如说,你可以打通其他社交网络,让用户邀请其他社交平台上的朋友,并且在具体的实现过程中加入一些竞争和协作机制。


我们还是用 Quora 来举例,它有一个“邀请回答”的功能,就像我们之前说的,当你发布问题之后,Quora 会向你推荐拥有相关专业知识的人。这个解决方案之所以有效,第一是因为它给用户推荐了更可靠的答案来源;第二,这个方式很尊重答主,会让他们更有动力参与进来。这个机制在知乎上也是一样,甚至还诞生了一个标志性的词语——“谢邀”。


事实上,在这个过程中,Quora 就运用了一个非常简单的竞争机制。谁的答案被系统认为质量更高、更匹配,谁就有更大可能被推荐回答一个相关问题,这是优质答主们继续回答新问题的一个巨大动力。


最后我们来讲游戏化思维的第六点,展示可量化的行为和影响力。


游戏化的核心之一就是量化用户所做的事情以及他所处的位置。所以,产品里的几乎所有东西都可能被衡量,正是这些量化的数据和记录使得用户感知到自己的成就,所以才有下一步行动的可能。


举个例子,Twitter,在这个平台上,几乎所有行为和影响都是量化的,比如关注人数,Timeline,点赞数、转推数和收藏数,这些都可以在个人中心查看。


再比如 Quora ,这个平台的个人页面也有大量的统计数据,你可以看到回答的内容、时间、点赞数和浏览量。


以上就是我们所说的游戏化思维的 6 个关键步骤,了解了这些,你就能更系统地设计自己的产品。我们再来做个简单的回顾:


1)良好的游戏化产品需要直接针对用户行为并提供良好的用户体验。


2)游戏化依赖自动化反馈,可以尝试运用一些基本的行为规则使得激励用户这件事变得简单。


3)游戏化需要社交分享,核心在于“邀请朋友,赚钱”,这是让老用户为你邀请新用户的一种好方法,并且容易产生“病毒性营销”的效果。


4)快速循环。可以试着结合我们之前介绍的 Hook 模型来设计相关机制,通过及时的行为反馈让用户受到激励,给他们提供进一步尝试的动力。


5)构建社交网络,并且通过协作和竞争机制实现人与人之间的连接。


6)衡量用户的行为和影响。让用户随时随地都能感知到自己在这个产品上付出了什么,收获了多少。



本文参考了:

https://uxdesign.cc/the-surprising-relationship-between-gamification-and-modern-persuasion-b27c270fd646

图片来源:视觉中国

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