封面Plus·深度|XR销量遇冷,虚拟现实市场前途是否光明?

封面Plus·深度|XR销量遇冷,虚拟现实市场前途是否光明?

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XR是VR和AR以及MR的统称,作为“元宇宙”概念的首批落地产品,XR一直是未来发展的重点。承载了满满高科技属性的XR设备也在消费者市场饱受尊待。然而作为电子设备系列的高玩产品,今年的XR市场却遭遇冷冻期,销量一滑再滑。

国内销量下滑,或受VR拖累

封面新闻从洛图科技数据获知,2023 年上半年,国内消费级 XR 设备的全渠道销量为 38.2 万台,同比下降 38.6%。其中,线上公开零售市场的销量为 13.8 万台,占全渠道的 36%,同比下降 40.2%;销售额为 4.3 亿元,同比下降 36.5%。

报告中所统计的 XR 设备包含了 AR、VR 头显及眼镜设备。其中VR销量大幅度下滑,VR设备的线上销量仅为9.7万台,同比大降56%。封面记者访问国内各大购物网站了解到,国产头部VR品牌PICO旗舰店的系列产品最高月销量仅在400左右。而其他VR品牌如SONY、Meta系列产品则销量更低,仅在100以内。

虽然VR在线上讨论度极高,一度被冠以“引领未来走势”的高头衔,然而就国内现在消费市场的反馈来看,其仍旧属于电子设备的小众市场。

不少消费者向封面记者透露,他们虽然对VR设备很感兴趣,但目前还不会考虑购买。他们表示,VR应用发展还没有趋于成熟,对于普通消费者来说用处不大。在游戏、视频应用领域,适配的资源太少,就算有了VR设备,没有足够多对应的VR游戏、VR视频,也还是白搭。且VR设备大多价格高昂,用户体验度欠佳,销售量也因此受到较大程度影响。

XR设备全球出货量也有所下降

XR市场遇冷的情形还远不止中国,据调研机构 Counterpoint数据显示,今年一季度全球 XR 设备市场出货量同比下降33%。

Counterpoint认为这可能跟全球两大市场领导品牌Meta和SONY推出的新品乏力有关。

Meta两年前向消费市场推出 Quest 系列后就迟迟未能更新。同时,索尼新一代 PS VR2 虽然是季度新品,但并没带来太多亮眼功能。

两大品牌合起来占据了整个 XR 设备 81% 的市场份额,市场表现却不太给力,这直接导致消费者对 XR的兴趣度下滑。

AR销量反增,应用市场广泛

反观AR,今年上半年AR 设备销量处于快速增涨阶段。据洛图科技数据显示,上半年国内AR设备销量为 4.1 万台,同比大涨 3.4 倍。封面新闻认为,AR能在XR整体市场低迷的状态下突出重围,其能融合虚拟和现实世界的特点起到了关键作用。AR是增强现实设备,主要特点是将计算机生成的虚拟信息和图像叠加在现实世界中,将虚拟和现实世界进行结合。作为基于真实的世界上的产品,消费者对此接受度更高。且增强现实技术应用场景更为广泛,能在工作、教育、影视、游戏、娱乐等多领域场景得到广泛应用,是目前XR市场发展的一步稳定之棋。

由此可见,即使今年XR整体市场状况不佳,消费者对于虚拟现实技术还是有一定偏向度。

品牌商大力布局竞技游戏市场 开辟另一项发展赛道

不仅如此,各大品牌商仍旧对虚拟现实技术十分看好,并正尝试布局XR竞技游戏市场。

有消息称,索尼已提交VR触觉手套的新型专利申请,目前正在开发一款新的游戏手套,旨在增强AR/VR的游戏体验。该专利显示,手套的手指包含传感器,玩家可利用手指的运动操纵游戏中的动作。类似于玩家在VR中手握武器,现实中就能感觉到刀柄在手中的真实体验感。

除了手套外,索尼还新申请了另外一项关于PS VR2的专利,即使用PSVR2时,玩家可以选择更多视角、不同的解说员以及VR/AR环境中的附加信息,来增强观看电子竞技赛事的真实体验感。该项专利主要意图是在电子竞技赛事中扩大虚拟现实的参与度和观看人数。

同时,著名VR冒险解谜游戏《Moss》系列的开发商Polyarc本周宣布,即将推出其全新多人竞技VR游戏《GlassBreakers: Champions Of Moss》,支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro头显。

这款游戏与《Moss》和《Moss 2:Book》位于同一宇宙,采用相同世界观。Polyarc将其描述为“MOBA式的实时战斗游戏”,这也是该工作室首次涉足多人竞技VR游戏。

Polyarc一举撇掉以往休闲类VR游戏的开发,转而做起MOBA竞技游戏,或许正是他们对VR电竞游戏市场广阔未来的肯定。

值得一提的是,今年杭州奥运会上也会加入XR的电竞项目。从竞技游戏市场布局,XR正在开辟一条全新的发展道路。

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