7.3 虚拟——膨胀出全息世界

7.3 虚拟——膨胀出全息世界

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图十四阴影圆盘左边圆盘的随机阴影和中间圆盘的均匀阴影使它们看起来是平的。右边圆盘的阴影使它看起来像球体。图十五凹凸圆盘假设光源在顶上,有时你膨胀出一个凸面,有时膨胀出一个凹面,如图十五所示。你的视觉系统更喜欢让膨胀出的形状显得光线像是从顶上照射下来的。除了膨胀亮度梯度外,你还会膨胀曲线,如图十六所示,左边是有直线网格的圆盘,它看起来是平的,中间圆盘的线条略微弯曲,你会将它膨胀成球体。右边的曲线和亮度梯度结合在一起,你会将它膨胀成很逼真的球体。图十六膨胀第三维我们有时把弯曲的轮廓解释为有深度的三维形状。我们从这些直线,正方形,立方体和球体的例子中学到了什么?按照标准的视觉科学的说法,这些例子向我们展示的是视觉系统是如何重建真实物体在客观时空中的真实形状。而根据ITP的说法,他们向我们展示的是完全不同的东西,视觉系统如何解码有关适应性的信息。没有客观时空,我们也不是在试图恢复时空中预先存在的物体的真实属性。相反,时空和物体只是传递适应性信息的编码系统。在刚刚看到的这些视觉例子中,我们发现自己把信息从二维膨胀成三维。这并不是表明客观实在是二维而不是三维的。相反,他们旨在挑战我们认为时空本身是客观实在的信念。这些例子有两个维度,只是为了适合在纸上展示。如果适应性信息被少量造

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