为何很多国内厂商开始尝试制作“大规模动作游戏”

为何很多国内厂商开始尝试制作“大规模动作游戏”

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在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本身积累的要求。从开发者也业内的视角出发,聊聊中国游戏行业具体的发展,希望对你能有所启发。

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用户评论
  • Hanson270

    钱到位了,自然就有发展了。 哪行都这样。

  • 庐客留

    跳开原神这个游戏说米哈游,千人级别的团队管理是真的NB, 其实就是管个10个人团队都不容易....

  • vcgvvd

    很详细的讲述了国内游戏的发展脉络,解答了我很多问题

  • 番茄不作酱

    很好,作为一个从来不玩手游的资深主机玩家,在看到原神之后,就坚定不移的占在米哈游这一边,面对开服时的各种节奏,为的就是这一天。 我吹原神不是因为原神有多好,而是因为原神成功了,国游才有机会进步。原神要是失败了,那才是国游最黑暗的一天。

    积木虫 回复 @番茄不作酱: 可惜原神还是精致的,但是内核还是靠赌博抽卡那一套。我是很反感这种不明码标价的行为,诱导玩家消费,即使有了保底,还是半个赌博

  • 1866023knnl

    新闻节目又忘记放到喜马拉雅上来了吗?

  • 听友476756197

    本期讨论内容和现实偏离挺多的,首先2022年游戏市场整体都在缩水,其次现在资本倾向的休闲小游戏,从早先爆火的《羊了个羊》到现在微软收购暴雪主要是为了做了《糖果缤纷乐》的king工作室,什么炉石,ow,风暴之类的都是添头。相比做大游戏的高投入高风险,一款爆款小游戏才是现在国内资本趋势,近几年国内资本对做大游戏都不会有什么信心的

    Artikiss 回复 @听友476756197: 讨论的都不是同一量级的资本

  • OREZJOEL

    嘉宾们把世界观跟作品主旨混淆就离谱

  • 邓瞪瞪瞪瞪

    我算不上资深主机玩家,也只是从ps2到ps5一路玩过来的,同意这个看法,说句心里话,原神算是很良心了,你不充钱也能体验到游戏里所有内容,而且还是持续运行更新的。讲真,就把原神的单机部分摘出来卖,psn商城起码也要五六百港币。

    Assassin_be 回复 @邓瞪瞪瞪瞪: 良心个鬼…人家5-600一个游戏你可以体验到他所有的内容,原神呢?你5-600能把一个角色升满吗?!

  • 么么哒没有春天

    小岛世界观是要亲身经历去冰岛,美洲考察。感受提炼。国内很多都是纸上谈谈,画几个概念,看几个视频得了。所以很多想做那味,却怎样没法做出感同身受东西。

  • 这也在你的计算之中吗

    看到他赚钱,比我亏欠还难受