《刺客信条 幻景》已有预告解析及无责任猜想丨045
参与人员:九十玖
OP:Assassin's Creed Mirage : Into the Light (from the Cinematic World Premiere) - Brendan Angelides
ED:Assassin's Creed Codename JADE - Ezios Family Track
在看过6月13日的育碧前瞻会之后,九十玖第一时间解析了《刺客信条 幻景》最新预告与实机演示的满满细节。但如此还未能使他满足,因此他在文字稿的基础上再加新料,录制了本期节目。
本期节目包含对《刺客信条 幻景》的细节分析与无责任猜想,以及关于《刺客信条 Nexus》和《刺客信条 代号玉》的简报。部分内容可能涉及《刺客信条 英灵殿》剧透。
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看不懂阿拉伯语,可以问问何老师
厉害了,单口一大段,支持😁
我又来了,结尾说刺客回归传统,怕玩法没啥特色。我又臆想了,给幻境开发个动作流派系统。类似对马岛的“架势”。例如切换“鹰飞”,善于跳打,对付高大对手,攻击太阳穴。通过过肩跳,翻越对手身后,袭击目标后脑,挨着墙面后会踢墙反弹。“蛇行”,巴辛姆会爬伏于地面,例如地躺拳,攻击腿部,可以避开敌人厚重盔甲。“无形”就是正常站立格斗术,等等。除了面对不同类型敌人,架势切换还能和周边环境互动,例如爬行躲避弓箭,鹰飞躲避长矛,,,哈哈我瞎说玩的。因为我真的喜欢刺客信条,出出点子。
1一粒沙子 回复 @宫爆狗丁: 育碧对于大ip它不会冒险的,这种尝试轻易不会去搞的
已经预购,听说主线时间很短
帅啊!单口牛逼
单口可真的就是自说自话
跟着99听分析,我有个想法。如果不走rpg开放玩法,我想象的刺杀游戏,从可玩性和演出体验,可能应该有4个方面:①情报收集,情报来自支线偶发,或者购买情报,确认目标的行程,找漏洞,比如行贿、下毒。②刺杀陷阱,结合之前的情报和手头的资源,设定怎么去刺杀,比如栽赃给目标的仇家,玩一石二鸟阴谋局,间接削弱敌对据点控制力 ③逃跑,这个环节更能出彩,例如设计接应点,交通工具 ④情节,也就是意外发生,在刺杀和逃跑时候,剧情被安排乱入情节,增加惊喜感,例如刺杀过程中救了某位好人,揪出内鬼等。完全乱想,刺客信条回归潜行刺杀的幻景,我想这么做游戏,而不是预告所见的那一套原始玩法,只是想让游戏变得有趣有深度,丰富流程体验
宫爆狗丁 回复 @宫爆狗丁: 意淫,不过要我开发,我就这么设计,先放飞思路, 在技术收拢