从"在线”走向"在场",AIGC在3D领域的探索和实践

从"在线”走向"在场",AIGC在3D领域的探索和实践

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互联网向下一代技术升级和演进的重要方向是从"在线”走向"在场",迈向3D 互联网时代, AIGC将成为打造虚实集成世界的基石。人们将在在虚拟空间构建仿真世界,在现实世界"叠加"虚拟增强,实现真正的临场感。

AIGC为3D互联网带来的价值,既包括3D模型、场景、角色制作能效的提升,也能像Al 作画那样,为创作者激发新的灵感。传统的3D制作需要耗费大量时间和人力成本。以2018年发售的游戏《荒野大镖客2》为例,为了打造约60平方公里的虚拟场景,先后有六百余名美术历经 8年完成。现在和未来将如何?


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