GW020 | 「生化4重制」赢在未来二十年

GW020 | 「生化4重制」赢在未来二十年

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| 本期内容 |


《生化危机4 重制版》于2023年3月23日正式发售。我们之前已经聊过一次生化系列漫谈,是第十期。这次第二十期,又是它。


很喜欢生化系列,从小玩到大,每一部作品都玩过,想必很多朋友和我一样。原版《生化4》在2005年发售,是系列中最特别的一部,也是系列的重大变革,不管是在游戏玩法上,还是在人员变动上。这次时隔将近20年,我们重新玩到这款“Reimagined”重制版本,感慨良多。我请来两位同样是喜欢生化的老朋友,一起从头到尾畅聊了本次重制版的体验。



| 时间轴 |

00:00 开场

05:08 先聊聊缺点吧!

18:46 优点,让人重复游玩的原因:街机与游乐场

36:32 关卡设计前无古人后无来者

40:02 难度设计与动态难度

41:05 穿插:重制版新要素总结

50:48 精英与BOSS的设计

61:03 整体感受

64:36 聊聊最近的各种重制版游戏

69:39 本体内容、DLC畅想、佣兵模式的期待


BGM:生化4 OST


| 嘉宾介绍 |

Gouki - 原游戏时光VGtime联合创始人,微博@Gouki

苍鬼 - 忠实生化玩家,原VGtime编辑,微博@aoni苍鬼


| 关于我们 |

《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。

感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

以上内容来自专辑
用户评论
  • dopesickchain

    忍不住评论了,明明是三个参与者的节目听起来完全就像雷电念稿。经常雷电一段话三五分钟不停,重点不清,转折生硬,嘉宾根本没办法接话。作为播客听感太差了

    雷电_游戏电波 回复 @dopesickchain: 我需要讲很多基本信息呀~比如开篇的基本信息介绍,虽然我没有稿子,但是都是记忆犹新的信息,所以说的很通顺。中间部分,我其实是尽可能少表达自己观点。节目需要过渡,我需要根据前面嘉宾的发言瞬间组织语言进行反馈,并且我不想单纯地按照提纲问问题。而且,并不是有人问我问题,如果有人按照提纲问问题,我录节目之前本身就有胸有成竹的答案。所以可能中间很多过渡是复杂的阐述,因为我一边想、一边组织、一边讲。如果是我胸有成竹的答案和表达,可能效果会更好,但需要主持人。而且我并不是单纯的主持人串场的作用,我也有表达的需求,而且我无法控制嘉宾准备的内容丰富程度。 目前已经是我调整的比较满意的状态啦~ 当然还需要提升,感谢建议

  • clockup

    中文版里昂一说话先想到的是凯亚,所以就切换成英文了

  • ringosan

    gouki大佬应该跟我是小学校友!

  • 碎南瓜棒棒哒

    生化4短板还是剧情中的各种桥段,剧本非常幼稚牵强,好玩就好玩在场景关卡,死亡空间和生化4的共同点就是除了在平面内射击,还可以在高低差的地形杀敌,生化4在高低差地形下杀敌得到的乐趣会很多,比如把敌人击落 ,或是利用地形能稍微躲开攻击,死亡空间射击在太空里漂浮的怪 奖励很低,给玩家的感受多是射击失败后的压力(被漂浮怪糊脸,被漂浮怪射击打出硬直)所以成就感和爽快感没有生化4好

  • 柴狗煎蛋

    全平台唯独没有switch

  • a陌伤浅笑a

    第一

  • 1一粒沙子

    牛笔