以音乐音效为主搭建主题为《惊天大案》的有声片花。
内容简介
场景一:一伙匪徒持重火力武器打劫一家商场,抢走黄金珠宝首饰。通过精确控制时间和有序的组织,作案后扬长而去,警察尚未反应便消失无踪。
场景二:匪徒再次作案,在一家街边小型银行转运钞票期间实施暴力抢劫,而这次警察已提前预判了大致的作案地点并做了部署,枪响则进入抓捕环节。匪徒反应迅速,立即驱车逃离进入公路疾驰。追击过程中,有警车先后从左路和右路出现开展围捕。追击中,匪徒动用突击步枪扫射,首先致一辆警车失控翻车,接着迎面驶来一辆满载货物货车时,匪徒射杀司机导致货车失控侧翻,货物滚落,后方三辆警车躲闪不及撞上。后方另两辆警车及时刹车避免险境。追击最近的警车均被阻挡,匪徒借机成功逃离。
场景三:警局,一个人驾驶警车,穿过警局办公大厅,到达自己独立办公室。
部分细节设计
1.第一场景中,计时器的时间贯穿了整个场景,从实到虚再到实,体现匪徒进行了精确时间计算和控制;商场的电卷帘门的2次运行做了一个快速的场景切换,第一次匪徒控制落下,外围接应的车辆在不远处,通过一首90年代流行的歌曲和自行车铃作为外围环境的典型标志,凸显作案组织的有序;场中嘘声和场外口哨声表现匪徒毫不紧张,嚣张至极作案娴熟如鱼得水。当场枪杀两人,离开时扔下手雷,造成重大伤亡。匪徒手法专业,手段残忍,作为大案的要素。
2.第二场景中,以安静祥和氛围进入,在两次动景中营造一次精景,儿童前笑后哭形成对比,盖章和点钞体现银行环境。安保人员尚未反应则被瞬间击毙,即使警察提前出线,也能及时逃跑,继续凸显匪徒的手法熟练。此场景造成多辆警车损毁及人员伤亡,匪徒穷凶极恶尽显,破坏性极强,继续铺垫大案要素。
3.前两个场景均出现一个相同的笑声,体现匪徒是同一伙人;三个场景中均出现了一个相同的打火机打开关闭声,且节奏一致,前两次与笑声相随,最后一次没有笑声,令人无法确定发出笑声的人和打火机持有者是否为同一人。而且,三次打火机初感觉好像是同一人在使用,但第三次不一定就是同一人。同时他拥有独立办公室,在警局身份应该不低,他到底是混入匪徒组织中的卧底还是匪徒打入警察队伍的奸细?或者具有更复杂的身份?一切皆有可能,唯有后续剧中揭晓。此为预留悬念,敌我渗透情况难料,作为惊的要素。
搬来我的小板凳,做个好听众!