精神内耗,这个词最近颇为频繁地被提及,而我们在与TOX节目组聊天时,也不自觉的聊到了这个话题。
智慧的火花就是这样容易“擦枪走火”!于是,我们在浩如烟海的游戏中,忽而的寻到了一款一直被评论,却也一直被低估的游戏——《死亡搁浅》
小岛秀夫在这款游戏中赋予了太多关于“精神内耗”的极致化的现实体现,以至于牺牲了很多游戏性和体验性,当然一款游戏究竟是用来表达制作人的情绪还是应该首先照顾玩家的体验的争议,也聚焦在了这款游戏上。
带着这样的疑惑,我们做客TOX节目组,畅聊了本期节目。
策划:《TOX》栏目组
主播:老高、老孙、BOB
后期:小yi
我听过游戏评论里又一佳作
从tox追来的 很喜欢想爷 希望多多来tox做客
侃爷茶馆 回复 @辣手养花: 一定一定 谢谢您
我突然有点害怕。刚刚要刷碗,不自觉的哼起了《幽默曲》。然后想着一边刷碗,一边听电台,没想到一开头就是《幽默曲》。这是巧合还是对未来闪现。
侃爷茶馆 回复 @杰森SOGU: 世界上 没有真正的巧合
还是等甲午海战吧
第一排沙发
第一排沙发
不支持这种说法,不加入负反馈机制是因为有太多不用付出代价的无来由的恶意,都互联网了。玩互联网的人变成“ai”只是缺少前台实名制,当能在网上也“面对面”的时候就不是这个情况了。这样就说成是离群综合症太绝对了