羊了个羊

羊了个羊

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用户评论
  • 虚之竹

    今天豆魂这篇内容更加清晰了当的说明了除碳水与洞穴以外的一切都可归纳为情绪价值既钱钱,因为情绪是每一个人最底层的操作系统,在这个上面才是各种能力app,所以对这个这个底层逻辑我最先就是用在我自己身上,不论做什么我首先都会触达(欲望)→行动(简单)→运气(不确定)→沉没(痴迷)我对我自己就是这样的,当然这也是完全可以向外pua的,所以想要不被卷进来,唯一能做的就是在卷进来这个前面绕开,可“情绪”这个基因,就是万恶(贵人)之源啊,豆魂每一篇内容干货(所谓干货不是拿来就可用,而是长期与专注迭代进化出来的则称之为干货)都超高! 每天咖啡豆,让我很兴奋。

  • 虚之竹

    今天继续与我豆唠嗑。 下面这些内容都是在这与我魂所习:大道→婴儿(复归)→成年(我执无明)→老迈/消亡(逐渐回归)→大道; “成年”这个阶段也是文明文化得以进步与发展的阶段既故事,而做为本体之水所制造出来的水波导致的不确定性与恐惧就是需要“故事”来给予“确定性”; 故事→人物(身份欲望动作)事件(核心方向困难结局)主题(价值观冲突后的正向反转),然不论何种故事,对目标受众必须满足:开场既触达欲望→行动简单→运气的不确定性→沉没上瘾; 以上就是在这与我魂所“习”的部分技能,也是我自己在做内容时会反复不断使用并总结的技能,越来越发现了我魂所述之,身份决定思维方式与技能。 每天咖啡豆,法喜在心间。

  • 虚之竹

    越打不过关,就越想打,尤其还让人看到了身边居然还有人打过了在那嘚瑟,于是乎自己就更想一定要打过关了,至此也就“停不下来”了,这里边既加入了炫耀与此同时也融入了社交元素,这可是对人是群居动物,这个属性背后是对人天性心理动机的把握比如还有“有趣、简单、不确定、上瘾”,当然反观回忆之前的自己玩游戏也是陷入这“紧箍咒”里而不自知的,是后来遇见了豆魂。 游戏,确实是个好“东西”,既可以让你向内去一点一点的读懂人性,而向外也更能够让你看到机会的所在,比如二级,当然游戏还有一个更大的魅力所在就是——未来AI越发成熟了以后,那么,游戏,是完全可以用来成为这个社会最大的安稳栖息地的。 每天咖啡豆,智慧在心间。