为何我乐意去《逃离塔科夫》里“折磨自己”?游戏茶话会Vol.40

为何我乐意去《逃离塔科夫》里“折磨自己”?游戏茶话会Vol.40

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想在《逃离塔科夫》里获得快乐似乎非常困难,更多的时候只有痛苦和恐惧。虽然如此,但就是有不少人喜欢一次又一次地回到这款游戏里折磨自己,本期“游戏茶话会”节目,咱们就简单说说这件事。

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用户评论
  • 血色的炽天使

    有点像《哈迪斯》《师父》那样,让玩家自己成长。

  • Andy_lD6

    玩了两个档了,PS5,Switch,Vr,所有的主机全部吃灰,专门配了一台高配电脑,就装一个塔科夫,每天都得远程挂着,没有任何一个游戏比塔科夫更好玩。

  • 血色的炽天使

    像极了生活,什么都需要认真学习技能。

  • 君莫浪

    任务没有说啊 前期开荒死不死不重要 完成任务最重要 后期任务都做完了就是全装对战 一穿三 一穿四之后的爽感无与伦比 玩这游戏最重要的就是不要怕出装 不要怕对枪 我是孤狼玩家 玩了有四个档了 最反感的是外挂 把我打崩溃的也是外挂

  • 炸酱面的哲学

    论硬核,我只佩服《人渣》

  • 我是胖墩儿墩儿

    丹德里安又回来了

  • 記憶指紋

    emmm,不得不说 解说们还得再多点玩塔科夫…

  • 马大夫讲斗数

    到底啥剧情

    1866023knnl 回复 @马大夫讲斗数: 剧情根本不重要,让你体验比现实好残酷的人生,那种拾荒的快感和赌棍的侥幸心理才是剧情

  • 碎南瓜棒棒哒

    我想到一个更缺德的玩法,设计一个游戏,里面的地图需要玩家自己画,还能互相抢夺,然后游戏地形部分可以进行改造(但是不影响大流程,比如有些地方可以挖坑埋陷阱或者埋补给装备,有的地方可以造路障攻势,然后好玩的就来了,你可以画假地图,别人也可以,但是部分地形和地图一样,也是能改的,所以最后打成一锅粥

  • 听友251272713

    不知道你们知不知道猎杀对决