2019年的时候,咱们机核搞了一个游戏创作活动BOOOM,最初是在开源的掌机进行开发,我们当时第一次做这种开发者的活动,有很多的不足,不过没想到来了160多个开发者,30天做了43款游戏。
我们当时还办了一个线下的大会,把这些开发者请到现场,让玩家和开发者之间面对面的沟通。
到2021年的时候,随着逐渐的复苏,我们的核聚变也恢复了,所以,我们想,BOOOM这么好的活动,那还得办啊。于是第二届的BOOOM也如期举办了,这次更狠,18天的时间里,诞生了70多个游戏。
到今年,BOOOM也已经办到了第三届,这次我们找来了参加过BOOOM的开发者,这些年轻的开发者,有的还在上大学,有的研究艺术,有的在大厂担任制作人。
这期节目不仅是他们的故事,更是他们对游戏的思考 “究竟什么是游戏?”
说个笑话,腾讯“创新的”工作室。
一生一粉丝_os 回复 @永不躲闪的白鸟: 创造新的盈利模式也是需要创新的
这期感觉像听故事fm
哈哈哈创作不快乐,但欣赏好的作品很快乐。
H5用的是啥框架?
杜阿杜阿杜 回复 @最强遛弯大爷: 白鹭,laya,cocos都可以
各种然后。。。然后。。。。。然后。。。。
草莓的这个团队好棒啊,大家都好年轻!大家一起开发游戏真的是一个很棒的体验了!
很多独立游戏确实对玩家来说没有价值
又是不断的提起我,我,我。我。。。你做游戏是给自己玩的吗?听了几句话就不想继续听了。。。。
这言论首先就有问题 游戏首先是玩
开发游戏强行艺术有时候挺矫情的