何为游戏? 三个游戏人向世界提出一个问题 CLIPS vol.7

何为游戏? 三个游戏人向世界提出一个问题 CLIPS vol.7

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2019年的时候,咱们机核搞了一个游戏创作活动BOOOM,最初是在开源的掌机进行开发,我们当时第一次做这种开发者的活动,有很多的不足,不过没想到来了160多个开发者,30天做了43款游戏。



我们当时还办了一个线下的大会,把这些开发者请到现场,让玩家和开发者之间面对面的沟通。



到2021年的时候,随着逐渐的复苏,我们的核聚变也恢复了,所以,我们想,BOOOM这么好的活动,那还得办啊。于是第二届的BOOOM也如期举办了,这次更狠,18天的时间里,诞生了70多个游戏。



到今年,BOOOM也已经办到了第三届,这次我们找来了参加过BOOOM的开发者,这些年轻的开发者,有的还在上大学,有的研究艺术,有的在大厂担任制作人。



这期节目不仅是他们的故事,更是他们对游戏的思考 “究竟什么是游戏?”




以上内容来自专辑
用户评论
  • 指尖上的石头

    开发游戏强行艺术有时候挺矫情的

  • 永不躲闪的白鸟

    说个笑话,腾讯“创新的”工作室。

    一生一粉丝_os 回复 @永不躲闪的白鸟: 创造新的盈利模式也是需要创新的

  • 瞬息疾走_1z

    这期感觉像听故事fm

  • 萧忆情_fr

    哈哈哈创作不快乐,但欣赏好的作品很快乐。

  • 最强遛弯大爷

    H5用的是啥框架?

    杜阿杜阿杜 回复 @最强遛弯大爷: 白鹭,laya,cocos都可以

  • 奚望HoperMaker

    各种然后。。。然后。。。。。然后。。。。

  • 嚎嚎嚎叫ing

    草莓的这个团队好棒啊,大家都好年轻!大家一起开发游戏真的是一个很棒的体验了!

  • RedWayne

    很多独立游戏确实对玩家来说没有价值

  • DNKROZDNSTUFF

    又是不断的提起我,我,我。我。。。你做游戏是给自己玩的吗?听了几句话就不想继续听了。。。。

  • 听友281043631

    这言论首先就有问题 游戏首先是玩