本期贝望录,我们请来一位资深动漫行业从业者,梳理ACG(动画、漫画、游戏)产业在中国市场的发展脉络,并聊聊日本、美国等动漫大国的行业概况。
【本节目由Withinlink碚曦投资协作体出品】
【嘉宾】
葛仰骞
天地无用主播3000
资深漫画编辑,动画制片人
【主持】
李倩玲 Bessie Lee
中国广告界和营销科技界领军人
碚曦投资协作体创始人
刘雨静 Jennie Liu
前资深商业记者,长期关注消费与营销行业
【本期内容提要】
[04:56]电视动画和电影动画各自的生产周期和流程
[07:03]电视动画和电影动画的营收结构区别
[09:10]为什么动画电影的生产周期比真人电影长那么多?
[14:43]日本动画电影独特的产出模式
[18:34]欧洲的动画产出模式,是其财务体系决定的
[21:29]为什么中国动画电影无法达到美国规模?
[26:04]当下中国动画产业形成规模化的困境
[28:10]泡泡玛特时代,IP背后的故事依然重要吗?
[34:32]在中国,动画生产者和动画经营者的生存空间如何
[42:30]为什么漫画行业在中国一直不温不火?
[50:34]国内的漫画平台更像“书店”
[55:28]在中国,漫画和动画依然有很大市场空间
[61:02]皮克斯最早是靠做动画广告发家的
*注释:
ACG(Animation, Comics, Games)动画,漫画,游戏
Pixar(Pixar Animation Studio)皮克斯动画工作室
Pitch 比稿
PV (Promotional Video) 推广宣传片
Pilot 试播
Teaser 先导片
In-house studio 专业工作室
Freelancer 自由职业者
Animator 动画制作人
Producer 制片人
京阿尼 (日本京都动画工作室)
Character Goods 角色商品
C2M (Customer-to-Manufacturer) 用户驱动生产模式
【后期制作】
蘑菇
【收听方式】
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动画产业需重视内容创作
手冢治虫是《铁臂阿童木》的作者吧,这是我看的第一部日本动画片,茶水博士
中国很早以前应该连环画挺火的吧 也不知道为什么就没了
贝望录&天地无用,耶耶耶
梦幻联动了
国内很多平台虽然大力开始购买版权,但是由于各种原因翻译不是很好,有部分内容也被删减,这也导致为什么大量动漫迷还是选择去网上下载非正版的字幕组制作的动漫作品
梦幻联动
太精彩了这期
太有意思啦
少用英语,尤其是生僻的专有名词,这个节目的受众不是专业人士或英语水平非常高的人群!