2022年3月17日,国产游戏《纪元:变异》发售。
游戏在发售的第一天,Steam达到了97%的好评率,但是,在之后的三天时间,好评率一路下滑,直接到达了60%左右。
他们紧急开会,修改,听取玩家的意见。在发现主要的差评原因都来自于结局之后,他们为游戏开发了一个新的结局,在原有的结局基础上进行了延申。
他们本来以为这个亡羊补牢的行为并不会有什么结果,但是让他们没想到的是,游戏的评价开始逐渐回暖,很多之前打了差评的玩家玩到了新结局之后,给游戏改成了好评。现在近30天的评价已经达到了80%以上的好评率,变为了“特别好评”。
《纪元变异》是星空智胜这家公司所发布的第一款游戏,距离这款游戏的第一次亮相已经过去了四年。在这四年的时间里面,他们很少对外发声,闷头开发游戏,和其他项目相比,显得非常低调。
游戏发售的三天后是李瑶的40岁生日,他想把这个游戏当作给自己的生日礼物,没想到,这个礼物最后却变成了“喜忧参半”。
国产独立游戏制作人太过于注重自我,以及自我表达,这固然是必须条件,但客观理性结合自我表达并不矛盾。从很多访谈节目中,可以很明显的发展,他们不断地强调,我,我决定,献给自己。。。云云。。。真的让人觉得挺可悲的。对于他们制作的游戏的客观分析几乎很难窥见。或许这是独生子女一代的通病,亦或是我们从小缺乏团队训练的结果。
这款说实话就是美术顶了半边天
今天晚上🌃?
什么时候请张三来说两句,steam最近好评已经跌到百分之一了