【精配逻辑】场景空间变化时需要调整些什么?

【精配逻辑】场景空间变化时需要调整些什么?

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用户评论
  • 二胖小呆呆

    我最近一直再看,我想问问,为什么干音处理的后面要做压缩呢

    萧声帮_帮主 回复 @二胖小呆呆: 为了让音量均衡,达到甲方要求

  • 摩羯Ken

    知识就是力量,非常感谢!

    萧声帮_帮主 回复 @摩羯Ken: 五星评分,感谢🙏

  • 卡卡拉有声

    帮主总是在精进中!👍

    萧声帮_帮主 回复 @卡卡拉有声: 江湖中高手如云,必须潜心修炼自成一派啊

  • 描声绘影

    萧帮主,我有几个问题 1. 你在 '【操作技巧】配制出属于你的完美人声(EQ)' 讲了人声增强,人声增强能用于通篇文章吗? 还是主要是角色音? 我该在流程的哪一步加入人声增强? 肥波低切后面吗? 如果加了人声增强, 是不是呼吸声,齿音什么的都被扩大了? 那是不是录音时要离麦克风比平时远些? 2,你最后用了标准化,噪声门和强制限幅。可不可以用Waves L2取代这三步?

    萧声帮_帮主 回复 @描声绘影: 记住一句话就能很好理解干音处理的顺序:先做减法再做加法,先去除糟粕再放大精华,这么说是不是就很明白了?你说的L2可以一步到位,不过我不建议切太多,所以自己拉着切可以有效控制平头哥,不是吗,不需要切的话也可以不切

  • 大军慧

    这些插件从哪里找

    萧声帮_帮主 回复 @大军慧: 加入西米团就有啦

  • 渺渺渺渺_Tin

    我au的批处理功能点了没有出现像大大的那些项目条耶

    萧声帮_帮主 回复 @渺渺渺渺_Tin: 那些项目条是收藏夹里的内容,要自己设置的

  • 萧声帮_帮主

    切换立体声前后可以加一步标准化,用来对付初始输入电平太低的音频,防止降噪失真哦,当然初始输入电平太低的音频本身就不合格,建议返音

  • 苏佩淇

    处理完了还是有点瑕疵。好低不平,有更好的方法吗。帮助。

    萧声帮_帮主 回复 @苏佩淇: 那说明你那动态挺大的,我这个通用步骤只能解决大部分情况,有些问题大的弄完还是需要针对性操作的

  • 魔耀123

    这个进阶版本是没有”平滑人声“对不对?入门那课里有。这个平滑是不是最好不好做?

    萧声帮_帮主 回复 @魔耀123: 平滑人声只适合新手

  • Xnetvivi

    太有用了,收藏起来! 帮主

    萧声帮_帮主 回复 @Xnetvivi: 先把三大插件装好,把这个收藏录制起来