生产逻辑:“边玩边赚”支撑起“创作者经济”

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课程原文

你好,我是郭大治,一个经济学视角的互联网分析师。


前两节我分别讲到了元宇宙经济体系中商品逻辑和金融逻辑,你已经了解到,NFT可以低成本地为虚拟商品确权,并通过自带的可编程功能。


衍生出更多种权益,而DeFi基于智能合约在一个去信任的环境下,不仅可以提供各种类似于传统金融的产品和服务,同时还对金融基础设施的运行模式产生重大影响。


但在一个成熟的经济体,商品和金融的诸多特性并不是独立展示出来的,而是通过相互结合,特别是在生产活动中的结合体现出来的。


今天的内容里,我将带你一起看看元宇宙的生产逻辑,也就是,元宇宙中的各种商品和资金是通过什么形式组织起来的,又是如何高效的对外提供产品和服务?这也涉及到了和我们每个人相关的话题,那就是职业问题。


从“免费模式”到“边玩边赚”


在刚刚过去的2021年,游戏玩家中开始流行一个词,就是“刷低保”,什么叫“刷低保”呢?就是玩家每天只要能够按照游戏规则的要求,完成一些固定动作。


比如把游戏里的“木头”搬到宫殿里,或者点击“粮食”补充能量,亦或者参加一场人机对战,获得游戏的代币奖励,甚至可以通过交易变现。


这种情况不是偶尔发生,而是每天经常性的发生,这种可以通过玩游戏赚生活费的行为,就被游戏玩家称为“刷低保”。


在这里,我需要申明一下,这种情况不是杜撰的虚构情节,而是真实的发生在东南亚和南美洲的事情,特别是在菲律宾。


据报道,当地有几十万的民众,上到已经退休的老人,下到还未毕业的学生,每天通过参加一款叫“Axie Infinity"的游戏可以赚到几十到几百美金。


而2020年菲律宾人均GDP仅为3300美元,日均几十美元的收入在当地应该已经超出”低保“的范畴了。


那么,Axie是如何做到“让几十万玩家每天赚取几十美金”这件事的呢?主要原因就是他创造了一种新的游戏模式,就叫Play-To-Earn,翻译过来就是“边玩边赚”。


这种“边玩边赚”模式,其实是相对于目前游戏行业中普遍采用的“免费模式”定义的。


我们都知道,在“免费模式”中,虽然玩家可以免费体验游戏内容,但是想要获得游戏内特殊的“皮肤”或者“装备”就要“氪金”了。


那么“边玩边赚”的模式下用户如何才能赚钱呢?


如果用户都可以赚钱的话,游戏开发团队又如何赚钱呢?我们可以从Axie 的主要玩法中,探索一下它的基本模式。


简单的说,Axie 主要的玩法就是:玩家可以拥有三只小鱼,并通过参加战斗而获得奖励。


在传统的“免费模式”模式中,一般设计往往就是,玩家通过免费获得普通小鱼参与PK,但要想获得较高名次就需要“氪金”,比如购买装备或者“特效技能”等等,而这种特殊价值的“装备”和“道具”完全由游戏公司生产,此时玩家就需要付费。


那Axie是怎么做的呢?


在Axie游戏中,玩家是需要支付一定的成本才能获得小鱼,但小鱼不仅可以参加战斗,而且还可以“生宝宝”,生的“宝宝”可以另外再组队,或者干脆直接卖掉,这时根据鱼的稀缺程度和战斗指数的区别,价格还不一样,这是玩家的第一种“赚钱”方式。


此外,如果每天带着鱼去参加战斗,可以获得游戏代币的奖励,这是玩家的第二种“赚钱”方式,玩家如果不想继续玩这个游戏了,就可以将所有的鱼转让,退出游戏。


“边玩边赚”的经济学分析


我们来算一笔账,对于玩家来说,要想参加游戏就要花钱买鱼,买鱼的钱是玩家投入的成本,玩家投入这个成本之后,可以赚到上面两种“收入”,玩家在退出游戏时,还可以把最初参加游戏时候买的鱼卖掉,卖鱼的收入基本上可以覆盖买鱼花费的成本,那么玩家在玩游戏时候赚的钱实际上就是净赚的利润了。


那么一个新的问题就来了,玩家赚的钱到底来自哪里呢?


玩家赚的钱实际上是游戏市场价值的分步变现,或者说游戏内资产和道具市场价值的分步变现,也可以说是在“免费模式”下,游戏厂商独家赚取的利润分配给了早期参与游戏的玩家。


如果站在游戏厂商的角度来看,这其实是一种玩家激励行为,通过这种玩家激励方式,游戏厂商省去了大笔购买流量的费用,仍获得了大批玩家。


如果站在游戏经济体系的角度来看,“免费模式”下,游戏厂商是生产者,游戏玩家是消费者,二者界限分明。


但游戏厂商需要花费大量的成本进行游戏开发和获取流量,引导玩家在游戏场景内进行购买。


而在“边玩边赚”模式下,游戏厂商还是生产者,但玩家是生产者也是消费者,游戏厂商将一部分销售收入转让给玩家,但也不再需要在玩家获取方面投入太多的成本。


而玩家不仅可以通过参与游戏提前收回投入,还可能在一定程度上实现盈利候,玩家和游戏之间的关系也从“想玩才玩”变成了“共同经营”。


可以说,“边玩边赚”代表了一种更加灵活、更具弹性的生产组织方式,在这种模式下,传统的雇佣关系不再成为必须,众多的生产者可以通过“灵活就业”的形式,在不同的场景下组织起来参与生产,扩大供给。


这种模式的出现实际上反映了一种底层技术的变革带来的产业链分工的重构,而这种产业链分工的重构,往往可以呈现出一种将专业门槛不断降低的趋势。


在之前只有预先经过大量硬件投资或者专业技能积累才有资格进入的环节,由于专业分工的变化使得更多的普通人可以进入,从而可以快速的扩大生产规模。


“边玩边赚”的扩展


讲到这里你也许会问,如果我不是游戏爱好者,这种模式是不是我无了?


当然不是,“边玩边赚”模式不仅表现为游戏场景下,还可以表现为其他场景下的各种“边啥边赚”。


比如IPFS协议的发明就提供了一种“边存储边赚”的模式,IPFS建立了一种新型的分布式文件存储系统,使的用户在检索自己想要的内容的时候,可以在网络中按照就近的原则,在不同的节点找到你想要的内容。因此不会造成网络拥堵。


这有点像共享经济。


同时,你可以把你暂时不用的存储空间租给别人使用,而使用的人会按照使用数据的大小和次数向你支付费用。


再举一个例子,在美国有一名男子在经过简单的组装之后通过自己的电动汽车可以进行“比特币”挖矿。


虽然在目前看来这种做法并不具备太多的推广价值,但是在元宇宙开放性的技术架构之下,算力设备的多重利用不仅完全可能,而且还应该是一种非常现实的“算力解决方案”。


好了,今天关于元宇宙生产逻辑的主要内容就到这里,今天,我主要通过游戏中“边玩边赚”模式的介绍阐述了元宇宙中一种“平台机构+灵活就业”的新的生产方式,这种方式代表了一种更加灵活的资源配置的形式。我们下期再见!

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