打打卡
丸子 回复 @飞扬_sys: 欢迎哦
裴谦体验自己要求的难难难游戏了,大家一起受苦。
凌雾鲸 回复 @姗姗演雪: 防护等级符号看对方说会计
雅达利的河口大战是最早最好的游戏
丸子 回复 @ken_un:
这小说作者对魂的理解太浅显了,魂的精髓应该是精彩又碎片化的叙事,难度高但正反馈极好的关卡布局,连贯而精妙绝伦的地图设计。 单纯在数值上长短高低就失去精髓了
我觉得这个系统对猪脚的违规行为应该采取电机警告而不是口头警告,这样听起来更爽。。
莫名的淡定 回复 @凹凸麦: 刺激。。。。。。。。。。
魂的所有bos都有最优解,就算你菜多打几次也能过,而且魂的地图设计也是一流,唯独难度我倒觉得最没啥讲的,他只是把难度抬高了,不是像东方或鬼武者那种挨到就死为高玩准备的专属,而是所有人都可以有自己的特点
猎龙大弓给删了?
@结晶人@王城双弓
🛋️
藏起来也没用啊,肯定有大神解包给你搜出来
丸子 回复 @听友449398804: 早啊,元宵节快乐哦