距离国产游戏《帕斯卡契约》发售已经过去了接近一年半的时间。
这是一款可以称之为“神奇”的游戏,神奇的点在于,它在手机上几乎实现了它的同行前辈们没有做到的事情。
《帕斯卡契约》的开发商TipsWorks创造出了一个在过去几乎不被人认为能在手机上实现的游戏。它有着高难度的,有着半开放世界,同时具有着黑暗,且阴郁的风格。
更加让人难以相信的是,这款游戏并不像很多手机游戏那样,依靠氪金抽卡,内购付费或者广告来维持营收,他们选择了一个在手机游戏的品类中很少有公司的行为:买断制。
在2020年12月底,帕斯卡契约发售几个月后,它惊人的达到了一百万的销量;几个月之后,它推出了Steam版,推出了新的资料片;有些玩家评价:这可能是手机上最好的“魂类”游戏。
是什么让他们选择在手机上发布这么一款曾经被认为不可能的游戏?他们是怎么创造出这样一款游戏的?为什么这样一款看起来和主流玩家市场的游戏能卖到100万份?而在,100万销量之后,他们现在又在做什么?
要回答这些问题,我们可能要把时间往前拨一拨,回到1999年,回到最初TipsWorks的起点,是的,TipsWorks并不是一个真正意义上的年轻的工作室,而是一个前前后后横跨20多年的故事。
“谢谢”腾讯把别人的路都给堵死了,逼的别人创新,逼的别的老板投钱给这些游戏团队。
tgfc那个帖子我还记得,挺长的,记得帖主保密了游戏名,就说自己这个团队正在构思开发一款ios平台的游戏,真没想到这么久了,支持加祝福吧
尊重坚持梦想的人。
就像一部声音纪录片
喜欢这样的故事
唯一的当然最好。但是无尽灵魂的战斗风格也是魂类,我觉得手感其实比它好。只是那个美术风格还有件迷宫都没有,一上来就是一个场景,干掉所有敌人,这应该很难算魂吧。
有温度的节目,致敬孜孜不倦的游戏人,因为有你世界才多姿多彩!
魂like+克式,剧情炸裂
就喜欢这种纯粹的游戏制作人 马上去steam+1
喜欢这期节目,期待游戏人们做出更多好游戏,赚更多的钱。
1866023knnl 回复 @dustwave: 同意,最近两期黑客帝国节目本来很期待,结果照例被老白搞得油腻不堪听不下去,无奈才听了这期我并没有玩过的游戏的节目,听了很感动,辛勤付出的人们应该值得好的回报,感谢机核能为这些人发声👍