(第44集)创创文化 - 结合认知设计的教育游戏出版 [专访] 陈彦睿、郭芝辰

(第44集)创创文化 - 结合认知设计的教育游戏出版 [专访] 陈彦睿、郭芝辰

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日期:2022/1/3

集数:第44集

主题: 创创文化 - 结合认知设计的教育游戏出版  [专访] 陈彦睿、郭芝辰

来宾: 创创文化执行长 陈彦睿、营运长 郭芝辰



<单集简介>

这集节目中主持人桌游莓(Rachel)专访了创创文化科技股份有限公司的执行长陈彦睿与营运长郭芝辰。创创文化以「认知设计及学习理论」为基础之游戏为载体,提供「好玩又学到」的产品及营销规划。并与台湾科技大学迷你游戏教育团队长期产学合作进行游戏相关研究及设计,强调好玩以外,有效传达理念及观念亦是同等重要。

聆听本集节目,你可以了解到创创文化所着重的「认知导向」教育游戏设计的概念,以及结合认知设计的桌游产品如:故宫桌游《巡觅寻秘》、《恐龙怎么不见了》,而这些产品又是如何与教育学习做结合的。



<访谈时间轴>

01:23介绍创创文化的3个关键词

04:03多元媒材的游戏化教育

05:56故宫桌游-《巡觅寻秘》乾隆皇帝要出巡

08:48结合认知设计的教育游戏设计

18:00创创文化的源起

25:11游戏式学习及游戏化学习的差异

27:27桌游做为教育媒介的好处

33:35教育游戏在好玩及有用间的平衡

39:05台湾在游戏化教育的学术发展

43:18桌游融入教育的发展

51:35《恐龙怎么不见了》

56:47寓学习于游戏

01:00:20推荐亲子桌游:《恐龙怎么不见了》

01:04:40后续发展规划


<相关信息>

1. 全球华人教育游戏设计大赏


https://www.eg-da.org/info


2.《儿童桌游指导师认证班》招生中

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