元宇宙的交互载体虚拟人现状如何?

元宇宙的交互载体虚拟人现状如何?

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在聚焦元宇宙大赛道时,虚拟人作为重要的交互载体被市场所重视,过去几年随着建模技术的提升,虚拟人的生产制造日趋成熟,但作为数字世界的“人”,它只是一个动漫形象吗?如何让虚拟人具备不一样的“灵魂”?
我们将结合国盛证券近期出品的元宇宙行业研究,探讨虚拟人行业未来发展之路。(更多交流:metauniverses)
虚拟人现状:公司与社区共创作,功能与 IP 价值齐发展
近期虚拟人的热度不断提升,10 月 31 日,虚拟人柳夜熙在抖音横空出世,一夜涨粉百万。
柳夜熙并不是第一个虚拟人,清华大学的华智冰、抖音红人阿喜,变装女神集原美,在各大社交平台上都拥有一批粉丝喜爱和追捧。
全国有近 4 亿人关注过虚拟偶像,去年虚拟偶像市场达到 2000 亿,两年时间翻了一倍。在 2021英伟达 GTC 大会上,黄仁勋重点介绍了虚拟分身(avatar)Toy-me 和虚拟人,对答如流令人印象深刻。
什么是虚拟人?
虚拟人就是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖显示设备展示的虚拟形象。简单来说,虚拟人物就是让用户感觉到人格的数字形象。当下,虚拟人可以扮演多种角色,包括虚拟主播、虚拟偶像、虚拟记者、虚拟助手等等。
虚拟人是元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。
虚拟人的创作运营主要依靠专业团队商业化运作,以及爱好者社区的 UGC 内容;而在虚拟人的应用场景方面主要是强调功能与 IP 价值。
我们从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP 价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP 价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。
服务型虚拟人为用户提供拟人化的社会服务。
相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。(更多交流:metauniverses)
新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。
虚拟偶像是通过科技手段展现的虚拟形象,有着自己的人设。
虚拟偶像也可以举办的演唱会、直播,发行周边产品,参与商品代言,甚至参与影视剧中扮演角色。虚拟偶像由公司运营 IP,专业化团队生产内容。
例如 2016 年日本虚拟偶像“绊爱”诞生,主创团队赋予其“人工智障”的呆萌人设,4 个月内粉丝量达 40 万,主要在视频平台发布作品,这类“Vtuber”开始兴起。
服务型虚拟人和虚拟偶像类都是依靠专业团队制作、运营,更好的增强平台和用户间的交互,近年来 MCN 的崛起使此类虚拟人有更多的变现通道和商业模式,成为新媒体、抖音等“新宠”。
整体而言,此类虚拟人基于 PGC,制作精良但生态相对封闭,制作和运营的过程通过自有团队或外包完成,虚拟人的“灵魂”由主办方定义、制作平台打造。
虚拟化身(Avatar)从游戏“捏脸”发展而来,给用户带来高度沉浸。
满足用户个性化需求的“捏脸”游戏起源于单机游戏《上古卷轴 3》,现已广泛应用于各类游戏种。在其漫漫发展历程中,“捏脸”系统可调参数据类型得到极大丰富,复杂程度也随着算法的精进而逐步提升。
未来虚拟化身 Avatar 除了在游戏应用得风生水起,还能促进社交活动网络化。虚拟化身能够增强用户代入感,同时能够满足虚拟应用场景。
作为社区创作载体,这类虚拟人的形象和表达都不是固定的。
最为熟知的创作载体“初音未来”是 Crypton 公司在语音合成引擎 VOCALOID 上出售的声源,并附带拟人化形象。
由于该声源有着美妙的人声合成音,以及 Crypton 公司开放版权使用权,初音未来的社区创作十分活跃,涌现了大量高质量的社区作品,并在 2009 年举办了世界第一场全息影像的虚拟偶像演唱会。
在中国后来也引入了“洛天依”,创作者通过购置“洛天依”的声源来让洛天依演唱自己喜欢的歌曲。(更多交流:metauniverses)
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