职业:分支众多,但主要以近战、远程与建筑三个方向为主要核心与采集、制作和收集三个次要核心,又分为主职业与副职业,主职业只能选择一种,而副职业也只能选择一种。目前主职业(暂时未出现分支状态):战士(近战)、盗贼(近战)、刺客(近战)、弓箭手(远程)、法师(牧师在这里面属于治疗型法师,远程)、矿工(建筑与拆毁),目前副职业:采集者(拥有着更高效率的采集物资能力与获得更高级物资的几率)、制作者(拥有着更强大的物品制作能力与制作更优良物品的几率)、收集者(拥有比其他职业更快回收现有道具或装备的速度与更好储存道具或装备的能力);职业只会为玩家提供相关方面的增益效果,并不会限制玩家装备的使用与技能的学习,任何装备也不会有职业限定的情况,所以如果盗贼全是突击技能与相关装备时,他如同刺客,当刺客全是逃跑技能与相关装备,他如同盗贼)(等级:等级并不是像那种打怪就能升级的数据,它是通过玩家不断的战斗,提升战斗意思之后好会提升的数据,每个不同的等级的差距不小,因为战斗差距的差距会导致战斗实力的差距,所以不存在那种蹭经验的情况,当然也可能会出现什么都不干也会升级的情况;每个玩家再游戏中所学到的部分东西,比如战斗意思基本会存储到特定的地方,以防玩家在现实中出现特殊的情况,但是还会有可能出现肌肉记忆一类状况;提示:越阶挑战比较困难,除非技术过硬或装备优良;阶级分为木、石、金、铁、钻石、绿宝石、黑曜石与基岩
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这怎么这么像地下城?