2017年03月一款年度最佳游戏横空出世,让任天堂的Switch登上王座,也让我重新了解了塞尔达传说,也是我20岁后唯一一款肝完的游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
该作获得:
2017年12月8日TGA年度游戏最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;
2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;
2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;
2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;
2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
游戏里的音乐制作的实在太过精良,这次的更新作品也是站在个人的角度上去创作,我耳中的海拉鲁大陆,在游戏里走过的每一寸土地,仿佛真实亲临,余音围绕。
总有一首故事让你找到感动,
音乐会进入到每一个角落,
去体会主角的情绪、心情、感受。
再次回忆起当初的美好与故事的延续。
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