Vol.4 一次有关《鱿鱼游戏》的全方位漫谈

Vol.4 一次有关《鱿鱼游戏》的全方位漫谈

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Hi, 大家好,这里是容我三思ThinkTwice第四期Podcast,我是粥粥。


不知道大家最近有没有看一个很火的韩剧《鱿鱼游戏》,我身边无论是亚洲的朋友还是欧美的同学都不约而同地会提起这部剧。这部韩剧在国内的豆瓣上有27w人参与评分,给出了综合7.6的评价,而国内甚至没有正规渠道收看剧集。同时,《鱿鱼游戏》也在海外拥有居高不下的热度,在Netflix上超过1.11亿次的播放量让这部剧集成为了平台有史以来最受欢迎的自制剧。


除此之外,在社交媒体上《鱿鱼游戏》也引发了相当的讨论。明星在Instagram上po出自己家玩’一二三木头人’的情景,品牌po出相关的图片,画手二次创作剧情,甚至有人做出了游戏中某个致死玩偶的闹钟的3D模型。


《鱿鱼游戏》讲述了一群走投无路债台高筑的人收到神秘邀请,邀请他们共同加入一场游戏。为了赢取 456 亿韩元($38M)的奖金,背景各异的 456 名参赛者被关在秘密场所进行游戏。每一轮游戏都是韩国人小时候会玩的传统游戏,如一二三木头人,但闯关失败的后果是死亡。


这部剧的导演和编剧是黄东赫,他之前执导过电影《熔炉》。值得一提的是,他和剧中人一样本科毕业于首尔大学,研究生毕业于南加大的电影学院。


本期节目始于我的同学Jenny和我的一次闲聊,她最近的课上正在讨论和粉丝文化相关的跨文化传播,而我们就这个话题,一直聊到了最近很火的《鱿鱼游戏》,这也是这期节目的起点。


在这期节目里,我们聊了《鱿鱼游戏》和2000年的电影《大逃杀》的对比,聊了这种赶尽杀绝孤岛模式的吸引人之处,聊了电子游戏对这种模式的影响,聊了我们为什么认为《鱿鱼游戏》的后半段剧情掉了,聊了欧美观众为什么对韩国文化的接受度这么高,聊了Netflix在东亚市场的用心部署,聊了粉丝的二次创作,聊了姜晓智英的CP,聊了为什么我们觉得“文化输出”这个词让我们感到不舒服……


本期的内容很多,我和Jenny用漫谈的形式,几乎抛弃了此前准备的大纲,聊了所有我们想聊的,非常intuitive,效果也出乎意料地satisfied。我从和Jenny的对话中学习到了很多,也希望大家能够喜欢这期的节目!


【本期主播】

粥粥,南加州大学传媒学院的研究生

Jenny,南加州大学传媒学院的研究生


【节目指南】

01:40 节目正式开始,不想听intro的听众可以直接空降这里

03:06 《鱿鱼游戏》的介绍(剧透预警!!!)

04:51 这部剧延续了2000年的电影《大逃杀》的基本模式

05:30 不同于同类模式的影视作品,导演特意选择了比较简单的游戏

06:30 《鱿鱼游戏》对于人性的探讨似乎没有非常深入

07:52 几乎每一部动漫同人圈都有大逃杀模式的文

10:30 是否可以说电子游戏对孤岛模式的影响造就了大逃杀

13:26 《鱿鱼游戏》女性没有胜出的可能

16:39 如果失去对这类游戏反抗精神的探讨,剧集似乎缺失了什么东西

22:28 鱿鱼游戏的最后揭秘是不是有些俗套了?

24:00 大逃杀的设定充满对暴力的讨论

25:40 PART II聊一聊为什么《鱿鱼游戏》在欧美市场能这么火

35:00 PART III 为什么我们不喜欢“文化输出”这种说法


感谢大家的收听,我们下期再见哦!

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