渔阳:21点、数学家索普、MIT计牌团伙的老故事

渔阳:21点、数学家索普、MIT计牌团伙的老故事

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索普计牌法的原理并不难。

先讲讲21点的规则:

玩家和庄家(赌场)对赌,看谁手中牌的点数之和更接近(但不能超过)21点。 10,J,Q,K都算十点,2至9 按各自点数计算,A可以算1点也可以算11点。


例如下面的一手牌可以算8点,也可以算18点。


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牌局开始,玩家和庄家各发两张牌,庄家的牌一明一暗(例如下图)。

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然后玩家先做决定可以抓牌,做加倍等特殊行动,或在任何时候选择“停”。如果玩家超过21点(爆牌)就直接输了,否则“停”后轮到庄家行动。

庄家不能“见机行事”,只能按固定规则:手中的牌达到17点或以上必须“停”,否则必须抓。

最后双方比谁的牌更接近21点。


此外还有个特殊规定:

一张A和一张十点牌(10,J,Q,K)叫“黑杰克”(Blackjack),拿到者直接取胜。

如果玩家拿到黑杰克,可赢取1.5倍筹码。庄家拿到黑杰克只能赢取1倍筹码

很明显,21点游戏中庄家和玩家各有优势。

庄家的优势在“后发制人”:

玩家如果先爆牌,庄家可以不战而胜。

而玩家的优势在于灵活机动,

可以根据自己的牌和庄家暴露的那张牌决定战术。此外,黑杰克3:2的赔率也有利于玩家。

十点牌和A越多,出现黑杰克的机会越多,也越容易爆牌,玩家“机动灵活”的优势更有价值。 反之,3,4,5,6等小牌越多,爆牌的可能性越小,对庄家比较有利。

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  • 内山路人

    数学家与赌场