上周,面向未成年人的“游戏反沉迷禁令”颁布。在近期无数“禁令”中,可能这算是影响最小的一个了。而电子游戏、网络游戏这些20年来经历了什么,我们错过了什么,又得到了怎样的教训呢?本期节目,让我们两位不太精通游戏的主播,跟大家聊聊他们所看到的事情。
双减国家是知道后果的,但资本的无度使之动摇国之根本了。不一刀切后面更麻烦。所以长痛不如短痛了。
问题在于账号的申请不见得是孩子呀。大人身份证搞的,孩子在玩。关键在家长,不在企业。资本再无良你家长管住了,能解决一定问题。你家长不管,孩子积重难返了,你呼吁国家管控企业。就又粗暴了无理了。这一目八零后的不陌生吧,咱小时候可不止一波了。想想不玩游戏对孩子也不见得就好吧。侧面可以让孩子提升审美、经济、科技、文化、反应方面的数值。至少八零这波没太出圈。总而言之你家长的责任是否尽到了。一定要花一定时间陪孩子,管孩子(自己少刷会儿手机,时间就有了,半小时一小时一定能挤出来)。推荐和孩子一起玩一下桌游。都放下手机,一起沉浸。没电子游戏前就是桌游,哪怕下个飞行棋呢。
我不明白为什么都在说利大于弊,明明就是受了非常大的影响,一批批的开人 解散 并不是假的啊
下期聊聊微信聊天记录保存迁移的话题,可吐槽的地方太多了,聊天软件我最喜欢电报
腾讯不做游戏会破产吗?做聊天软件的公司却靠游戏赚钱。太人格分裂了
从腾讯的财报来看,从未成年人身上的收入非常的少,所以禁令还是利大于弊的。
__知了__ 回复 @A小庚庚: 关键是禁令能否真的有效执行