“传统FPS”是个啥?我们经常提到的Doomlike(DoomClone)类游戏到底是个啥?它跟DND有啥区别?作为历史上影响最深远的游戏之一,DOOM从面世以来就影响着非常多后世游戏的发展。
我们曾经谈论过很多关于DOOM的话题,但对于它本身那些关键性的特征一直没有涉及。作为办公室里喜欢“传统FPS”的代表,Nadya和老白这个不常见的组合要聊聊有关DOOM与它相关特征的来龙去脉。
在此剧烈感谢药荚老师提供的资料与大力支持。
上大学时照着大软做了根串口线和同学联网玩DOOM2。刚工作时,攒了2个月工资买巫毒2显卡玩Quake2,对里面的烟雾效果惊呼牛B
没玩过doom,玩过一次doom vr作死的选了普通难度,见面遇到第二怪就杀了我两次,砸机器退游了。
记得DoomII上市的时候CCTV还做过报道,周末就在我叔的那台386上玩儿到了
征服算不算doomlike
刚开始玩quakec就给我来这么一期