在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的!
洛美岛去过吗?那里很恐怖。有无数个守护者
你们知道打雷是神兽的格鲁德小镇怎么进吗?
推演者 回复 @宝宝奶昔治拉稀: 去卡拉卡集市,爬到旅馆最高处,那上面有个女装大佬,他会卖给你女装,穿女装进去。
为什么没有下一期?
何水能如河水清 回复 @枪枪哥: 炒饭生了大病,最近才好
还少一个吧!为什么没有神奇的帽子
没有下一期了
嘉宾和主持人的情绪不在一个level上,略尴尬。
时雨先生_ 回复 @o0路猫0o: 好像确实是,越听越感觉这种反差萌真的2333
只记得东方的传说之前在村子中被老鼠照相直接白屏,打败最后BOSS后,进那个楼梯后就会死机,没办法看完整的剧情。不知道你们玩的时候有没有?0.0
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PS上的坦克操作并不是不知道3D游戏如何操作,而是使用预渲染场景后不得不固定摄像机,固定摄像机下两个不同机位的连续场景如何让玩家的操作逻辑也是连贯的,以角色朝向为基准是一个较为可行的操作方案。直到PS2上战神的在固定机位下方向继承才算真的解决了这个问题。时之笛是定义了一些3D游戏的操作方案,但例子举坦克操作是不太合适的。
嘉宾自嗨 听众仍旧对这款游戏一知半解!
Asakura的声音世界 回复 @扎克与黑漆士: 你不自己去玩永远一知半解