【虚拟现实】10-3:如果虚拟世界成真,未来将会怎样?

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本期原文 

上一期我们讲到VR由于具有沉浸感强的特点,因此吸引了很多人进行VR影视的创作,也引起了关于它的利弊的争论。其实争论归争论,现阶段的VR技术跟《头号玩家》中的那种情景还是有比较大的差距的。但是我们可以去设想, VR如果真的发展到电影中那种水平的话,它会给我们的生活带来哪些改变呢?全世界人都沉迷于虚幻世界的场景,真的会出现吗?下面我们就来聊聊VR未来发展的可能性。


                                                             VR未来畅想


说到VR的应用。你可能第一个想到的就是影视游戏,用VR看电影和玩游戏会让人身临其境、体验更好,但你是否想过,VR也会给影视和游戏的制作本身带来巨大的影响呢?


举个最简单的例子,在看VR电影时,你可以360度随意转头,想看哪里就看哪里,不像传统电影那样跟着镜头走了。所以如果还是用传统电影的方式来制作的话,观众可能就会漏看一些情节。


游戏方面,传统的游戏是让玩家用键鼠或手柄操作,但VR游戏要保持沉浸感,必须让玩家在游戏中感觉到是自己是直接用双手在操作,这样整个游戏的交互设计也会有相应的改变。最近推出的VR游戏《半衰期:爱莉克斯》就是这方面做得很好的一个例子。所以,VR给影视游戏方面带来的影响,不仅是我们可以获得更好的体验,而且影视游戏的内容和形式可能也会跟传统的完全不同。


VR的另一大应用是教育培训方面。最近受疫情影响,连学校老师们都化身主播上起了网课,在某种程度上,可以说成了教育的另一种新形式。如果未来有VR技术的加持,网课一定会变得更生动、更直观, 甚至可能比课堂授课更有趣。


比如在讲解天文学的知识时,学生们可以进入VR世界从不同角度去观察太阳系行星的运行,留下非常直观的印象;给医学系的学生上课时,可以用VR模拟病人和手术,让学生们感觉自己是亲眼在看、亲手在进行手术操作。这样的教学效果当然比单纯的讲解,平面演示要好得多。将VR用于工厂工人的技术培训和军事上的训练也是同样的道理,其实现在利用VR技术进行飞行模拟训练,也不再是新鲜事了。


还不止这些呢,将VR用于旅游和直播,也是非常诱人的。今后你不用出门,就能戴上VR设备,身临其境地游览祖国的大好河山,甚至上天下海,欣赏宇宙、海底这些一般人根本到不了的地方。现在热门的球赛、演唱会可以说一票难求,如果用VR的方式直播,既能让你亲临现场,与明星和运动员们面对面,也能感受到观众们海啸般的欢呼呐喊声。这种沉浸感可比看电视直播强太多了。


除此之外,VR在工业和艺术设计上也能大显身手。设计者可以在VR世界中直接给用户呈现产品的3D模型,用户也可以直接在模型上进行修改,这对产品的设计研发是非常有利的。


另外,随着VR的发展,在VR世界中进行多人的会议或聚会也会变得越来越接近现实世界的场景,你可能会感觉自己好像就是跟同事们坐在一个会议室里开会讨论,或是就跟远方的亲朋好友坐在一个客厅里喝茶聊天,这种体验也是现在的视频聊天完全无法带来的。


                                                      VR发展的时代机遇


说了这么多,想必你也能感受到VR未来的发展是多么迷人、多么令人眼花缭乱了。当然,VR要发展到前面说的那种水平,还需要一个关键的技术,正好这个技术也是最近几年开始迅速发展,VR真可以说是生逢其时了。


这个关键的技术是什么呢?就是5G通信。


为什么5GVR这么重要呢?


原因最主要有两点。第一点是“大带宽”,通俗地讲就是网速。VR的图像对网速要求非常高,我们在手机看高清电影可能顶多就需要2~3MB/s的网速,但如果我们想要流畅地看一个VR全景视频,网速就至少要40MB/s了,如果还想看高清的甚至可能需要100MB/s以上,这么高的网速,也就只有5G通信能做到了。


第二点原因是“低延时”,这个逻辑需要我们梳理一下。首先,为了使VR设备更轻便,现在VR有往云计算的方向发展的趋势,也就是我们在VR中的操作都需要先传到云端处理,云端再把操作后的画面传回来。你可以想象,这个过程耗时太长的话肯定是不行的,VR中有个“20毫秒规则”,说的就是从你有动作,比如转头开始,到你在VR中看到的画面发生变化,两个过程的间隔不能超过20毫秒,否则人就会头晕。这包括了把数据传出去、进行处理、再传回来的过程。这就要求信号传输延时必须非常低,这也是只有5G才能做到的。


有了5G的帮助,未来我们也许就可以用非常轻便的VR设备,享受到前面说的那些沉浸式的电影、游戏、旅游等等,光是想想就令人非常兴奋了。听完这期节目,你觉得VR还能做什么呢?欢迎在留言区与我分享你的脑洞。欢迎继续走进折叠宇宙的世界,我是郝景芳,我们下期节目再见。

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