【故事】CHAPTER 10 场景设计

【故事】CHAPTER 10 场景设计

00:00
01:00:08
本章集中论述场景设计的各个组成部分:转折点、伏笔/分晓、情感转变和选择。
{转折点}转折点的效果是四重的:惊奇、增加好奇心、见识和新方向。/ 讲故事就是许诺:如果你注意听我讲,我就给你惊奇,接下来便是发现生活的喜悦,在你从未想象过的层面和方向探知生活的喜怒哀乐。/ 语言是自我表达的工具,其本身决不能成为一个装饰性的目的。
{伏笔和分晓}故事不同于生活,你可以随时回头对故事进行修补。你可以埋下一个看似荒谬的伏笔,并使它变得合乎情理。
{情感转变}回报递减定理无论是在生活中还是在故事中,都同样成立:我们对于某事的体验越多,它所产生的效果就越少。/ “严肃”情感的重复是一种行家惯用的喜剧手法。/ 情感是一种短期体验,达到高峰后便迅速燃烧殆尽。感情却是一种长期的、具有渗透性、弥漫性和知觉性的背景情绪 可以为我们人生的整天、整月或整年增添色彩。/ 当我们需要基调体验时我们就会去听音乐会或去参观博物馆。当我们需要意味深长的情感体验时,我们就会去听故事。
{选择的性质}人类的本性决定了,我们每一个人永远会选择“善”或“是”,只要我们能够感知到“善”或“是”。/ 善恶或是非之间的选择根本不是什么选择。人类的行动只能趋善从是,只不过是根据自己所相信或推断出的善恶是非标准来行动而已。/真正的选择是两难之择。它发生于两种情境。一种是不可调和的两善取其一的选择,二两恶取其轻的选择。
以上内容来自专辑
用户评论

    还没有评论,快来发表第一个评论!