39附录总结

39附录总结

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系统原理概要

总体大于部分之和。

系统中的很多相互连接是通过信息流进行运作的。

系统中最不明显的部分是它的功能或目标,而这常常是系统行为最为关键的决定因素。

系统结构决定系统行为(结构影响行为)。系统行为是系统随着时间流逝展现出来的一系列事件。

存量、流量和动态平衡

存量是对系统中变化量的一种历史记录。

只要所有流入量的总和超过了流出量的总和,存量的水平就会上升。

只要所有流出量的总和超过了流入量的总和,存量的水平就会下降。

如果所有流出量的总和与流入量的总和相等,存量的水平将保持不变,即系统将保持动态平衡。

要想使存量增加,既可以通过增加流入速率来实现,也可以通过减小流出速率来实现。

存量可以在系统中起到延迟、缓存或减震器的作用。

由于存量的存在,流入量和流出量可以被分离开来,相互独立。

反馈回路

一个反馈回路就是一条闭合的因果关系链,从某一个存量出发,并根据存量当时的状况,经过一系列决策、规则、物理法则或者行动,影响到与存量相关的流量,又返回来改变了存量。

在系统中,调节回路是保持平衡或达到特定目标的结构,也是稳定性和抵制变革的根源。

增强回路是自我强化的,随着时间的变化,增强回路会导致指数级增长或者加速崩溃。

由反馈回路所传递的信息,哪怕是非物理性的信息,只能影响未来的行为,它不能足够快地发送一个信号,去修正由当前反馈所驱动的行为。

在一个由存量维持的调节回路中,设定目标时,必须适当考虑补偿影响存量的重要的流入和流出过程。否则,反馈过程将超出或低于存量的目标值。

具有相似反馈结构的系统,也将产生相似的动态行为。

主导地位转换、延迟和振荡

当不同调节回路的相对优势发生改变时,系统通常会出现一些复杂的行为,由一个回路主导的某种行为模式变为另外一种。

调节回路上的时间延迟很可能会导致系统的振荡。

改变一个延迟的长短,可能会导致系统行为的巨大变化。

情景和测试模型

系统动力学模型可探究未来的多种可能性,让我们了解如果这样……会怎样之类的问题。

模型的价值不取决于它的驱动情景是否真实(其实,对此没有任何人能够给出肯定的答案),而取决于它是否能反映真实的行为模式。

系统受到的约束

在呈指数级成长的系统中,必然存在至少一个增强回路,正是它(或它们)驱动着成长;同时,也必然存在至少一个调节回路,限制系统的成长,因为在有限的环境中,没有任何一个物理系统可以永远地增长下去。

不可再生资源受限于存量。

可再生资源受限于流量。

适应力、自组织和层次性

适应力总是有限度的。

不能只是关注系统的生产率或稳定性,也要重视其适应力。

系统通常具有自组织的特性,具有塑造自身结构、生成新的结构、学习、多样化和复杂化的能力。

层次自下而上地进化;上一层级的目的是服务于较低层级的目的。

系统之奇的根源

系统中的很多关系都是非线性的。

世界是普遍联系的,不存在孤立的系统;如何确定系统的边界,取决于你的分析目的。

在任何给定的时间,对于系统来说,最重要的一项输入是限制最大的那个因素。

任何有着多重输入和输出的物质实体,都受到多重限制因素的制约。

任何成长都存在限制。

当一个变量以指数级形式逼近一项约束或限制时,其接近限制的时间会出乎意料地短。

当在反馈回路中存在较长的时间延迟时,具备一定的预见性是必不可少的。

系统中每个角色的有限理性可能无法产生促进系统整体福利的决策。

常见的系统陷阱与对策


政策阻力(Policy Resistance


陷阱:当系统中多个参与者有不同的目标,从而将系统存量往不同方向拉时,结果就是政策阻力。任何新政策,尤其是当它恰好管用时,都会让存量远离其他参与者的目标,因而会产生额外的抵抗,其结果是大家都不愿意看到的,但每个人都要付出相当的努力去维持它。


对策:放弃压制或实现单方面的目标。化阻力为动力,将所有参与者召集起来,用先前用于维持政策刚性的精力,去寻找如何实现所有人的目标,实现皆大欢喜,或者重新定义一个更大的、更重要的总体目标,大家愿意齐心协力去实现它。


公地悲剧(The Tragedy of the Commons


陷阱:当存在一种公共资源时,每个使用者都可以从这种资源的使用中直接获利,用得越多,收益也越大,但是过度使用的成本却需由所有人来分担。因此,资源的整体状况和单个参与者对资源的使用之间的反馈关联非常弱,结果导致资源的过度使用及耗竭,最终每个人都没有资源可用。


对策:对使用者进行教育和劝诫,让他们理解滥用资源的后果。同时,也可以恢复或增强资源的状况及其使用之间的弱反馈连接,有两类做法:一是将资源私有化,让每个使用者都可以直接感受到对自己那一份资源滥用的后果;二是对于那些无法分割和私有化的资源,则要对所有使用者进行监管。


目标侵蚀(Drift to Low Performance


陷阱:绩效标准受过去绩效的影响,尤其是当人们对过去的绩效评价偏负面,也就是过于关注坏消息时,将启动一个恶性循环,使得目标和系统的绩效水平不断下滑。


对策:保持一个绝对的绩效标准。更好的状况是,将绩效标准设定为过去的最佳水平,从而不断提高自己的目标,并以此激励自己,追求更高的绩效。系统结构没有变化,但由于运转方向不同,便能成为一个良性循环,做得越来越好。


竞争升级(Escalation


陷阱:当系统中一个存量的状态是取决于另外一个存量的状态,并试图超过对方时,就构成了一个增强回路,使得系统陷入对抗升级的陷阱,表现为军备竞赛、财富攀比、口水仗、声音或暴力升级等现象。由于对抗升级以指数形式变化,它能以非常令人惊异的速度导致竞争激化。如果什么也不做,这一循环也不可能一直发展下去,最后的结果将是一方被击倒或两败俱伤。


对策:应对这一陷阱的最佳方式是避免陷入这一结构之中。如果已经深陷其中,一方可以选择单方面让步,从而切断增强回路;或者双方进行协商,引入一些调节回路,对竞争进行一些限制。


富者愈富(Success to the Successful


陷阱:如果在系统中,竞争中的赢家会持续地强化其进一步获胜的手段,这就形成了一个增强回路。如果这一回路不受限制地运转下去,赢家最终会通吃,输家则被消灭。


对策:多元化,即允许在竞争中落败的一方可以退出,开启另外一场新的博弈;反垄断法,即严格限制赢家所占有的最大份额比例;修正竞赛规则,限制最强的一些参与者的优势,或对处于劣势的参与者给予一些特别关照,增强他们的竞争力(例如施舍馈赠、税赋调节、转移支付等);对获胜者给予多样化的奖励,避免他们在下一轮竞争中争夺同一有限的资源,或产生偏差。


转嫁负担(Shifting the Burden to the Intervenor


陷阱:当面对一个系统性问题时,如果采用的解决方案根本无助于解决潜在的根本问题,只是缓解(或掩饰)了问题的症状时,就会产生转嫁负担、依赖性和上瘾的状况。不管是麻痹个人感官的物质,还是把潜在麻烦隐藏起来的政策,人们选择的干预行动都不能解决真正的问题。


如果选择并实施的干预措施,导致系统原本的自我调适能力萎缩或受到侵蚀,就会引发一个破坏性的增强回路。系统自我调适能力越差,就需要越多的干预措施;而这会使得系统的自我调适变得更差,不得不更多地依赖外部干预者。


对策:应对这一陷阱最好的办法是提前预防,防止跌入陷阱。一定要意识到,只缓解症状或掩饰信号的政策或做法,都不能真正地解决问题。因此,要将关注点从短期的救济转移到长期的结构性重建上来。


规避规则(Rule Beating


陷阱:上有政策,下有对策。任何规则都可能会有漏洞例外情况,因而也会存在规避规则的行为。也就是说,虽然一些行为在表面上遵守或未违背规则,但实质上却不符合规则的本意,甚至扭曲了系统。


对策:设计或重新设计规则,从规避规则的行为中获得创造性反馈,使其发挥积极的作用,实现规则的本来目的。


目标错位(Seeking the Wrong Goal


陷阱:系统行为对于反馈回路的目标特别敏感。如果目标定义不准确或不完整,即使系统忠实地执行了所有运作规则,其产出的结果却不一定是人们真正想要的。


对策:恰当地设定目标及指标,以反映系统的真正福利。一定要特别小心,不要将努力与结果混淆,否则系统将只产出特定的努力,而不是你期望的结果。

采取干预措施的杠杆点

12.数字:包括各种常数和参数

11.缓冲器:比流量力量更大、更稳定的存量

10.存量流量结构:实体系统及其交叉节点

9.时间延迟:系统对变化做出反应的速度

8.调节回路:试图修正外界影响的反馈力量

7.增强回路:驱动收益增长的反馈力量

6.信息流:谁能获得信息的结构

5.系统规则:激励、惩罚和限制条件

4.自组织:系统结构增加、变化或进化的力量

3.目标:系统的目的或功能

2.社会范式:决定系统之所以为系统的心智模式

1.超越范式

系统世界的生存法则


1.跟上系统的节拍。


2.把你的心智模式展现在阳光下。


3.相信、尊重并分享信息。


4.谨慎地使用语言,并用系统的概念去丰富语言。


5.关注重要的,而不只是容易衡量的。


6.为反馈系统制定带有反馈功能的政策。


7.追求整体利益。


8.聆听系统的智慧。


9.界定系统的职责。


10.保持谦逊,做一名学习者。


11.庆祝复杂性。


12.扩展时间的范围。


13.打破各种清规戒律。


14.扩大关切的范围。


15.不要降低的标准。




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用户评论
  • 未知才是最美的

    现在的模式就是劣势品德驱逐良示品德,谈理想成为了可笑的事