46 网络暴力|键盘侠在“伸张正义”的时候,伤害了谁?
开头引入:
结束了第四章的方法部分,我们也就迎来了本课程最后一个章节的内容了,这个章节我们来讲一些从犯罪心理学延伸出去的知识,但是都和我犯罪心理学多少有点关联,作为这个章节的第一课,我们来讲一下,盛行了很多年的,网络暴力。
据美国媒体报道,有超过1/4的美国未成年人曾遭受过类似的网络暴力。央视网在几年前就报道了这样的一则新闻。2013年9月,美国佛罗里达州莱克兰市的12岁初中女孩丽贝卡因不堪忍受网络暴力而自杀身亡,丽贝卡生前看起来和同龄人没有什么两样。但在网络世界里,她却遭受了长达1年的网络暴力折磨,“施暴者”正是她的一些同学。
丽贝卡的某社交网站个人页面上,类似“你应该喝漂白剂去死”、“没人喜欢你”、“你应该自杀”这样的恶意攻击她的留言层出不穷。据悉,这些流言大多出自她的两名12岁和14岁的女同学之手。
2013年9月10日,不堪承受巨大精神压力的丽贝卡,爬到学校附近的一座废弃水泥厂的顶层,纵身跳下,结束了自己的生命。案发之后,两名在网络上欺凌丽贝卡的女孩被当地警方拘留。但由于她们均未成年,在法律规定的21天拘留期满后,她们都被释放了。当地警方表示,佛罗里达州没有关于网络暴力的具体处罚规定。
即使丽贝卡已经离开这个世界,曾用言语欺凌她的那名14岁女生仍然没有表示出一丝愧疚,而是留言说“是的,我欺负了她”、“她自杀了,但我根本不在乎”。
知识概念:
我们经常说网络暴力,网络暴力,那到底网络暴力是什么呢?
简单说是一种通过网络路径,以各种形式欺凌或骚扰受害人或目标的行为,之前网络暴力也被称为在线暴力。其实我们知道,随着网络社交媒体的发展,这种行为其实变得越来越普遍,特别是在一些青少年中,更是普遍的存在着。
网络暴力通常情况下类似于传统的暴力行为,但是呢,我们都知道,也存在一些显着的区别。比如网络暴力的受害者可能从始至终都不知道施暴者的身份,或者为什么自己被选为网络暴力的目标。又比如网络暴力可能对受害者产生广泛影响,因为用于网络暴力的内容可以在许多人之间轻易传播和分享,并且在最初事件发生后很久仍可以使用。
网络暴力会给受害人带来什么影响呢?主要是增加自杀风险,自我否定,焦虑,抑郁,恐惧和害怕,以及对他人信任等心理上的深层次影响,行为表现上为不社交,不出门等。
深入分析:
但是网络暴力这种行为是不是只有一些社交媒体上会有,通常我们看到都是在一些社交平台上之类的,其他地方还会出现吗?其实是有的,主要的网络暴力,目前来看出现在三种线上的位置,
社交媒体网络暴力
第一种就是刚才提到的社交媒体,这里其实是重灾区。在2003年的时候,有一个国外针对青少年网络用户的研究就预测,到2008年,年龄在12到17岁之间的年轻人中有93%是时刻在线的。事实上,目前的情况是,除了睡觉之外,很多青少年在社交媒体上花的时间比任何其他活动都多,这已经是一个某种程度上让人头疼的问题了,在这种高依赖的使用环境下,基于网络的一些不良情绪就会增多,导致网络暴力现象在过去的十几年中急剧的增加。
社交媒体的信息更新速度快,构成复杂,存在许多风险,其中网络暴力是最大的风险之一。有研究就显示在2014年一年里,保守估计有100万青少年或接触网络的儿童在网络上受到言语欺凌,威胁或遭受其他形式的网络暴力,而65%的社交媒体使用者即使看到了网络暴力行为,也都会选择忽略,35%的社交媒体使用者甚至经常在网络上发表一些针对某个人或某件事的激进言论。
社交媒体上的网络暴力可以是针对受害者任何的信息的,不单单是人身攻击,很多的暴力行为在网络上都被放大了,因为没什么成本,又可以带来很严重的伤害,当然另一方面,这和社交媒体上用户交流的信息类型也有关系。根据2013年的一项研究,使用社交媒体的80%的用户主要分享他们的位置,照片和社会关系,甚至可能一部分的个人信息也包括在内。这就给了实施网络暴力的人很多的素材和方向,而且可以根据这些信息进一步的人肉受害者,造成更加直接和现实的伤害。
一般在社交媒体上的网络暴力涉及的因素有发布谣言,威胁,性言论,受害者的个人信息或仇恨言论,并且不断的重复和群体化传播这些负面暴力因素。
社交媒体上的网络暴力有一个数据很有意思,我想单独提一下,2014年的两项研究发现,80%的身体羞辱网络暴力言论是由女性发送的,而这些言论也占了厌恶女性言论整体量的50%。
游戏网络暴力
除了社交媒体,还有什么地方可以出现网络暴力呢?游戏。
有一项针对网络暴力受害者的调查中显示,有16%的受害者表示自己是在网络游戏中遭受到网络暴力的,同时另一项研究发现,如果个体喜欢暴力因素较多的游戏,那么个体就更有可能同时遭受和实施网络暴力。
值得注意的是,游戏中的网络暴力主要是针对男性受害者的网络暴力,女性遭受的网络暴力则主要是在前面我们讲的社交媒体环境中。游戏中针对男性的网络暴力主要两个方面的原因,第一个是暴力游戏受众较多男性,性别偏差还是存在的,与广泛的游戏文化相比,竞争性游戏场景对女性的吸引程度较低,而暴力因素多数都与竞争性游戏场景有关。
至于在游戏中为什么被网络暴力,则有很多的原因,比如玩的不好导致输掉比赛,对于游戏关键设计理解不同,或者是阵营的敌对状态引起的网络暴力都有,之前甚至还有玩家对设计不满,网络暴力游戏设计师的情况出现,给游戏设计师带来了很大的困扰,不得不辞职和换工作等。
搜索引擎网络暴力
那除了这两个场景,还有吗?有的,还有一个场景,就是搜索。
可能你们会觉得搜索怎么会有网络暴力的情况出现呢,其实这个和搜索的信息排名机制有关系,因为当我们开始传递我们觉得真实的信息的时候,热度越高的就会越前面,但是我们怎么知道这些信息就一定是真的呢?如果是网络暴力的虚假信息,那搜索引擎就变成了另一个战场和网络暴力的工具了,之前有个案子就是就是网络暴力的实施者用一些手段把涉及暴力的信息顶到很前面去,只要搜索相关信息,就会出现,这样网络暴力信息就会传播的很快很快,影响范围短时间之后就会非常广。
法律措施:
那网络暴力这么严重,法律上难道没有规管吗?其实各国在这个情况下,都早已经在立法上有了动作,
解释规定,利用信息网络诽谤他人,同一诽谤信息实际被点击、浏览次数达到5000次以上,或者被转发次数达到500次以上的,应当认定为刑法第246条第1款规定的“情节严重”,可构成诽谤罪;如果行为人明知是捏造的损害他人名誉的事实,实施了在信息网络上散布的行为,主观上故意,客观上造成实际损害,情节恶劣的,以诽谤罪定罪处罚。
这节课就讲到这里,我们一起讨论了网络暴力的特殊情况,产生的原因,还有一些令人觉得不可思议,但是实际上发生了的数据。最后,我们讲了一下我过对网络暴力现在的一些法律规定以及处罚措施。我是张蔚,我们下节课见
参考文献:
Hu, Elise. "Pew: Gaming IsLeast Welcoming Online Space For Women". All Tech Considered. NPR.
Johnston, Casey (February 19,2014). "Women are gamers, but largely absent from"e-sports"". Ars Technica.
Lam L, Cheng Z and Liu X, 'Violent OnlineGames Exposure And Cyberbullying/Victimization Among Adolescents' (2013) 16Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking
Sugimori Shinkichi(2012). "Anatomy of Japanese Bullying". nippon.com.Retrieved January 5, 2015.
"Teens, Social Media, andPrivacy". May 21, 2013. Retrieved November 15, 2015.
还没有评论,快来发表第一个评论!