PART1、动画设计作品集内容
第一部分主要是针对动画的绘制及设定部分,所以不包含3d建模、骨骼绑定和特效制作。
动画作品集各个学校要求各不相同,在已经确定意向学校且保证自己语言成绩可以达到或者已经达到学校指定分数后,根据各学校要求来完成作品集。
不过很多学生对于自己的意向学校并不明确,所以会在前期准备作品集的时候很迷茫,因此建议同学们准备几个申请大部分学校都可以用得上的项目。
前期设定集
首先要准备一个前期设定集,即人物设计、场景设计、道具设计、分镜绘制以及Cinematic Moment。
迪士尼和皮克斯等工作室出品的动画长片电影,都会有一套设定集作为商品来卖。
-前期设定-
前期设定的前提是要自己去想一个动画剧本,这个剧本对应的动画,可以是长片动画(电影类型的),也可以是短片动画(3分钟到15分钟不等)。然后要根据这个剧本来展开后面的设定。
-主要设定部分-
【人物设计】
人物设计需要包含正侧背的三视图、人物表情若干以及3/4转面上色图。一般要包括一到两个主角(正派和反派角色都算),和两到三个配角(也可以更多)。
主角比较重要,所以正侧背三视图和3/4转面上色图都要画得比较细致。
配角大概分为ABC三类,A为重要配角(类似奥斯卡最佳配角奖的角色,可能是第二反派之类的),要在3/4或大正基础上加一个正侧背的三视图。B和C类似路人角色,可以只画3/4或大正。
3/4转面上色图是比较重要的一部分,线条画得要比较细致,颜色上得要比较好看,不能只上基本色,要有明暗需要和高光等细节。
【场景设计】
场景设计中在整个故事中所出现的场景,包含大场景和小场景。小场景相对来说在整个动画中占比较大,大场景主要出现在第一和第二镜头或者最后镜头。
大场景是一个大的概念,可能是整个故事所发生的主要的城市、地球上或者是宇宙中。
小场景一般指的是故事发生的一个比较局限的地方,可能是一栋楼、一张桌子或者桌子下面的一角。
【道具设计】
道具设定是指需要对故事中出现的主要道具进行绘制,也包含一些辅助道具。
主要道具像飞船一类的载具,首先要对该道具进行正侧背的绘制,还可能涉及到顶视图和底视图,即最终要画的是五视图。像魔杖、铅笔等简单道具画三视图即可。画完不同视图后再绘制3/4转面上色图。
辅助道具和人物设计是一样的,比如有一些配角的道具,只画3/4和大正上色图即可。
-分镜绘制-
分镜绘制是指故事板,就是美国课堂说的Stroy Board。需要用简单易懂的线与黑白灰来表现动画的镜头语言。需要上色的故事板叫Color Key(一般入学作品集不会出现这一部分)。
第一个镜头为大镜头,即故事发生的大场景,后几个镜头再把这个大镜头慢慢推故事发生的一个小场景(地点)。
分镜的绘制可能会有一些特写的镜头或打斗镜头,这些分镜不需要画得特别细致,因为很多时候分镜数量特别多(至少几十张),要拼在一页呈现,每一个分镜都特别小,所以只要确保看分镜的人能够看懂这一分镜讲的是什么即可。
-Cinematic Moment-
Cinematic moment是指从所绘制完成的故事板中挑选几个有表现力的镜头,比如说镜头中前景、中景、远景和主体都很明显的镜头,把这种镜头进行细化:线稿画细—上色—加细节。所以cinematic moment的产出要给人一幅完成品插画的感觉。
示例
图源:邹老师学生作品
主题:外星一个机械星球发生的故事
人物
【Cover 封面】
包括故事名字和设计师名字
【人物设计】
【LINE UP】
将所画的所有的角色都放到一张图里,对比高矮关系。
场景
房子是主角的家,停了一艘宇宙飞船,这个故事也跟宇宙飞船有关,所以这个宇宙飞船就是主要道具。
道具
主要有两艘宇宙飞船,一艘是主角的(上),另一艘(下),是一个被遗弃的宇宙飞船。讲的是一个地球上的小孩儿到达这个机械星球所发生的一系列的故事。
分镜
PART2、动画设计专业的就业前景
第二部分主要给大家讲一下动画设计专业的就业前景。
动画专业的就业前景可以说广泛也不广泛。广泛是指在ACG(Animation-Comic-Game)这个圈子里比较广泛,不广泛是指基本上只能在ACG这个圈子里找工作,即是动画、漫画、游戏这个大圈子。
【漫画行业】
漫画来说不太建议往这方面走,因为想在画国漫的圈子里出头很难,日美的漫画竞争力又太强。动画和游戏这两个方向都是前景很好的。
【动画行业】
动画来说,不论是你是想留在美国,还是回国,都是发展方向很不错的一个行业,美国就不用说了,迪士尼、皮克斯、梦工厂等等,如果能进到其中的一家,那基本未来就是一片大好。
回国的话,国内的动画电影目前处于即将崛起的状态,各个工作室的人才缺口很大,当然也可以自己成立动画工作室,以后无论是给别的机构做宣传短片、给游戏做动画片头也好,都是用项目所产出动画的秒数来算钱的。每一张,国内的行情大概两块到五块,比较重要的项目会贵一些。
【游戏行业】
游戏行业与动画行业类似,如果留在美国,可以进入到v社、暴雪此类的公司,也是未来一片大好。
回国的话前景可以说也是比肩国外,因为现在国内的游戏市场机会很多,如果说中国的动画、电影行业处于崛起状态,那游戏行业就处于飞速发展的状态,特别是手游市场。
动画专业进入到游戏行业可以做的很多:游戏中人物设定、道具设定、游戏原画、载入画面绘制,还有现在非常重要的立绘以及过场动画制作。总而言之,动画专业的就业前景可选择的道路和职位是很多的。
PART 3、动画设计软件
【绘制】Photoshop、SAI、Painter。【剪辑合成】AE、Promire【3D建模】3Dmax、Maya、Zbrush进入到游戏公司之后动画制作和建模每个公司会有独立的制作引擎供员工使用。
PART 4、国外动画专业学习&生活
动画专业的基本功中,速写是重中之重!
国外学校的动画专业一般会有一个workshop,这个worshop是指学校会单独开设一个教室供大家在课余时间绘画,教室里会有真人模特,在worshop开放期间,模特会摆各种动作供大家练习速写。
【老师建议】
每一个workshop都是不可多得的练习机会,能去的一定要尽量去,这是练习速写难得的好机会。
另外,既然选择了动画,在日常的生活中就要坚持练习速写,准备一个速写本,每天都背着,也不沉,不是让你走到哪画到哪,而是你一旦想画画了,你的速写本永远在你身边可以拿出来画。
这个问题具体的还是要等大家去到国外后自己去体验去感受,在这里邹老师只是分享一下自己的经历和建议供大家参考~
PART 5、英美院校推荐
-英 国-
伯恩茅斯大学
1976年 | 公立大学
英格兰多塞特郡首府伯恩茅斯市
【推荐原因】
阿凡达的动画制作团队就是这个大学的
中央兰开夏大学
1828年 | 公立大学
英国英格兰地区兰开夏郡首府
【推荐原因】
UCLan是一所非常好的综合性大学,与迪士尼有非常亲密的合作关系,可以提供实习机会。
PS:因为邹老师是在美国留学,对于英国学校的接触相对较少,所以先给大家推荐以上两所英国学校,想了解更多可以直接给小More留言哦~
-美 国-
加州艺术学院 California Institute of the Arts
1961年 | 私立大学
美国加利福尼亚州Valencia
【推荐原因】
迪士尼动画师的摇篮,可以说是殿堂级院校。加州艺术学院有两个,一个是Calarts,另外一个是CCA(比较偏重纯艺,不太建议考虑),在选择加州艺术学院时候要仔细看清是哪所学校!
南加州大学
1880年 | 私立大学
美国加利福尼亚州洛杉矶市大学公园
【推荐原因】
这是一所著名导演辈出的学校,在电影方面非常强大,著名校友都是名人。
纽约视觉艺术学院
School of Visual Arts(SVA)
罗德岛设计学院
Rhode Island School of Design(RISD)
萨凡纳艺术与设计学院
Savannah College of Art and Design(SCAD)
问答环节
问:老师您好,动画专业就业的话,外企更看重哪些素质?
答:不论是大型的游戏公司还是动画公司,首先看重的是绘画水平。一般来说,在院系里比较拔尖的学生,才能进到国外比较大型的游戏公司和动画公司。
这些大型公司,每年招的人都不多,像V社、暴雪,可能每年只招一个人,所以要有非常高的水平才能进得去。
问:老师,请问非动画专业本科生如何将技能提升到一个比较高的考研水平?需要学习什么内容?通过什么途径怎样学呢?
答:想要短期内提升绘画水平的话,如果是动画专业的学生,我建议就是把素描跟色彩先放一放,了解基本理论知识即可,主要练习速写,每天都要画。
如果是非艺术专业想跨专业学动画设计,那么每天画的要比别人多得多,比如说别人一天可能画几张就可以了,你一天要花上几百张。
问:动画设计前期和后期就业差距大吗?
答:如果你学的是3D、后期,或者是骨骼绑定这些专业,就业范围会比较窄,但是比较好进入公司,因为目前各公司对这些专业的人才需求量还是很大的。
如果想画原画,或者画设定,那你必须水平比较高。但是如果你只想做3D和后期一类的,那只要会建模,后期做得还不错,就可以进入到这个行业里面。当然,这两个薪资也是不一样的,3D、后期、骨骼这些肯定要比做原画低一些。
问:动画创作是每一张都画完之后再进行剪辑吗?
答:如果是做2D的动画,那肯定是每张都要画完之后再进行合成进行剪辑,像日本那些动画都是这样。但是现在也有一些动画是先用3D做完,然后贴上2D的材质,这样给观众的观感就和2D是一样的了。
2D动画是一秒24张,但现在一般不画一秒24张,一般是一拍二、一拍三,也就是说。一秒画12张或者是一秒画8张就可以了。每一张国内的行情大概是两块钱到五块钱,比较重要的那种项目会贵一些。
孩子想动画艺术和动画技术兼顾,不想纯艺或纯技术,能否推荐美国前十的学校
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讲的真好👍