除去3D摄影外,我们有两种方法带来有立体感的视觉效果。
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早安,我是叶梓,今天是摄影早自习陪伴大家的1004天。今天想回答一位来自于头条的用户的问题,他问“怎么样去拍出立体感,觉得现在拍的人像或风景都太平了。”我们先来了解一下人是怎么样来判断这个世界的立体结构的。
第一种方法有关生理结构,是用双眼测距以及我们眼睛里的晶状体的对焦的结果来判断。比如说你在看手机的时候,你的两只眼睛并不是平行看向前方的,因为手机离眼睛很近,所以两只眼睛的光轴的相对角度比较大,它急剧的就汇聚在一起了。但是你看那些远景、那些远山的时候,你的两只眼睛几乎是平行往前看过去的。所以通过这一点,你的脑子会反应过来,判断这个东西离你大概有多远。这就是一种立体结构,什么东西离你近,什么东西离你远。
往小了说也是这样子的,比如说你现在面前有个电脑,在看键盘上的字母H的时候你的两只眼睛的会聚程度如何?在看屏幕的时候,你的两只眼睛的光轴的汇聚程度又如何?再加上你的晶状体的对焦,对得远,对的近,它实际上也会给你大脑一个反馈,告诉你差不多它是位于多远的一个距离上。这是生理结构上能反馈给我们大脑的一种立体感。显然这种东西跟咱们现在的平面摄影没什么关系,虽然它以前确实启发我们做出了很多立体的相机,我们还有很多的3D的电影,这是另一码事,我们现在不谈。
所以我们要把重点放在第二点上:我们的脑子是如何根据视觉效果来判断这个事物的立体感的?视觉效果我们是可以在平面摄影里面尽量去模仿、拍出有立体感的画面的。
视觉效果部分主要分为两个方面,第一个是近大远小,我们管它叫透视效果。这是我们早已经熟悉的一种自然现象,近处的脸大,远处的脸小。那么如果你的照片里拍出来的近大远小明显,我们就可以管它叫做立体感明显;如果你的照片拍出来透视感不明显,我们就认为这个照片有点平。
还有一种立体的视觉效果是关于光线的。也就是如果这个画面里有光有影,我们可以根据光影交界的明暗交界线的情况,来判断这个事物的立体结构。我这里给一张我在书里用过的插图,我在我拍摄的这个人物的脸上已经用虚线划出了她的明暗交界线的位置。
你可以看到在明暗交界线的每一次向左或向右的拐弯的时候,在每一个这条线的走向、曲度的细节里,它都隐藏了这个人的具体的长相——比如说眉骨到底有多高,颧骨到底是什么形状的,都是通过明暗交界线来体现的。
普通人其实不需要经过任何的训练就可以直接通过观察来了解这个事物的立体结构。他不知道这个原理,但他的大脑可以帮他去做到,因为这是我们生活中的经验。但是我们摄影人就要反过来做,我们要学会去观察这种现象,然后再去利用这种现象。
光影带来的立体感 © ����� �����������
比如说你现在知道了光影关系可以帮助我们来判断一个事物的立体感,所以我们拍照时如果有明显的光与影的区别,那这个画面的立体感就会强,如果没有的话,它的立体感就会弱。总之,我们可以通过透视感和明暗关系来交代画面中事物的立体感。
如果说到具体的技巧上,广角镜头是比较有立体感的一种焦段,中焦的立体感跟人眼看到的类似,而长焦镜头里面立体感是比较薄弱的。
广角镜头夸张的透视感带来的立体感 © Jean-Marie Grange
从光的方向上来说,越是正面光或者是逆光,这个事物的立体感就越薄弱;越是侧面光或者是侧逆光、侧顺光,这些光线都属于立体感比较强的光线。你可以想象一下,如果光源就在你的相机附近,那么你拍的这个事物就没有任何的影子了,更不要说什么光影关系了。
侧光带来的立体感 © Victor Garcia
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摄影师叶梓 回复 @阳光总在风雨后_ye9: ???