拒绝「玩物丧志」。
在虚拟与现实的交接,游戏到底是生活的平面镜、透镜、还是哈哈镜?
许智博:资深编辑。端游页游主机游戏玩家里的战五渣。游戏取向:模拟类、策略类。
唐糖:人间编辑。拒绝紧张对抗,手机里的唯一游戏是旅行青蛙。游戏取向:养成类。
任羽欣:人间编辑。爱好和平反对战争,一个人的时候不玩游戏。游戏取向:合作型。
曹子晗:代班主持。随意型玩家,东北籍,不专业,看心情。游戏取向:解谜冒险。
[01:50] 通往「硬核」之路
曹子晗:我觉得好玩的真的是单机游戏。因为它们会花很多钱,很多精力去做设定。
许智博:尤其好多游戏后来奔着氪金的路子走,剧本的主线叙事就变得特别弱。有沉淀的游戏最后都变成了小众游戏,那些玩家就变成所谓的硬核玩家。
[05:30] 不充值,不氪金,不了不了谢谢
许智博:页游为了吸金,会改变游戏规则。最坏的是它会把人捆绑进去,为了沉没成本不断追加投资,最后完全变成了赌博心理。
我问过一个页游公关,他们花钱最多的用户,一个月260万。
你看,这就是游戏背后的世界。
[13:35] 游戏周边(不是手办)
许智博:游戏的乐趣经常不在于游戏本身,有些经典游戏,你去研究背后的文化,会通过这种无用的热爱,找到很多不知道什么时候能用上的知识点。
[16:40] 游戏的创造力在哪?
许智博:只有一整块沉浸进去,才能找到在游戏中你自己的乐趣。假设你是一个游戏制作者,做一个游戏其实跟写一个故事,真的有很多类似的地方。
[21:35] 我们为何乐此不疲?
曹子晗:我觉得跟游戏最有关的一个词就是体验。
比如看一本书可能需要投入一些精力,看电影很多人是被动吸收,玩游戏你要很投入。
许智博:它里面有一种我们自我实现的心理刚需。它要满足你的好奇心,它的奖励机制会让你觉得很有成就。
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