“仙侠”“武侠”可能是最具中国特色的游戏题材,也是良莠不齐、让人又爱又恨的典型。从初代《金庸群侠传》等开山之作到现在,武侠游戏也经历了崎岖的发展经历。到底什么才是我们想要的“侠”?回合制和即时战斗到底是不是争端的根源?本期42和老白就来讨论一番有关武侠游戏的那些事儿
平凡出身,历经曲轴成就不平凡这个我觉得是大部分小说的套路啊……
突然才发现,背景音乐是任飘渺的剑十一啊!!
你说四不四咧 回复 @谢常俊: 怪不得那么耳熟,任总现在出剑11都不配bgm我都快忘了剑十一的音乐了
经典的开篇曲
我觉得剑三只少在表现形式上绝对是个武侠游戏的转折点,故事和世界也是十分的有武侠风,居然一句没提
小时候挺喜欢看各种武侠电视剧的,后来国内游戏除了武侠就是仙侠,不知怎么慢慢就开始抵触了…至今还是不想再接触
武林群侠传!
因为是从金庸入门的,会一下子被吸引。其他的就没那么娓娓道来,这就是功力。
徐大讲的很乱。。。不明所以。。
也不全然,老一派有四大名捕乔峰和古龙的所有男主角,这基本都不是普通人了。新一派小椴步非烟沧月,基本也都是出门就杀人了。
咱能不能把舌头捋直了 把那些谈到了游戏名称说慢点说清楚。。。。水浒幻想?天平奇遇?太古挥剑?
杨杰是好人 回复 @chiriko: 河洛群侠传,天命奇御,太吾绘卷。