西班牙语共有29个字母,其中5个元音字母(a,e,i,o,u),24个辅音字母(b,c,ch,d,f,g,h,j,k,ll,m,n,?,p,q,r,s,t,v,w,x,y,z)
A a 英语art(艺术)中的a
B b 英语中的b和v之间较v略强些
C c 在e或i之前读英语Martha(马撒)中的th,此外读car(小汽车)中的c
CH ch 英语chart(海图)中的ch
D d 词头和在l,n的后边,d;在别的地方,略重于breathe(呼吸)中的th
E e 英语ale(淡啤酒)中的
F f 英语中的f
G g 在e或i之前,读有力的发音k,h;此外.读gate(大门)中的g
H h 在纯正西班牙语中不发音
I i 英语he(他)中的e
J j 英语中的h,强烈送气
K k 英语中的K,仅用于外来词
L l 英语中的l
LL ll 英语million(百万)中的llio
M m 英语中的m
N n 英语中的n
? ? 英语onion(洋葱)中的ni
O o 英语force(力量)中的or
P p 英语中的p
Q q 英语quart(夸脱)中的q
R r 在词首,发音同rr;此外,英语wary(谨慎)中的颤音
RR rr 俄语中的p,有力的卷舌音
S s 英语see(看见)中的s
T t 英语中的d
U u 英语boot(靴子)中的oo
V v 英语中的b和v之间较v略强些
W w 英语中的w,仅用于外来词
X x 英语exle(轴)中的x
Y y 英语he(他)中的e;词头yet(还)中的y
Z z 英语Martha(马撒)中的th
注: ü,英语中的oo,它在类似字母组合的güe(如Vergüenza)也要单独发音.
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动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。在动画影片中有各式各样的角色,我们要让它们活起来,首先要让它们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。
人的运动规律
在动画中表现最多的是人物的动作,虽然平常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的区分,但基本的规律是类似的。因此,,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
1. 人的走路动作
左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保稳重心,总是一腿支持,另外一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的进程中,头顶的高低必定成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另外一只脚抬起朝前曲折时,头顶就略高。还有,走路动作的进程中,跨步的那条腿,从离地到超前舒展落地,中间的膝关节必定成曲折状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有比较大关系。还要注意一下脚与地面的关系。
2. 人的奔跑动作
人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成曲折状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线显著。在奔跑时,双脚几近没有同时,着地的进程,而是完全依托单脚支持躯干的重量。一顶要有腾空的动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
3. 人的跳跃运动
人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和气力的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使全部身体腾空向前,落下时,双脚前后或同时,落地,但由于本身的重量和调剂身体的平衡,必定产生动作的缓冲,以后恢复原状。跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
动物的运动规律
生活中动物是无处不在的,动画源自生活,因此,让动画更有真实性,我们有必要了解和掌握动物的运动规律。
首先我们先了解一下动物的骨骼,这样更有助我们了解动物的动作。动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等,特别是动物走路动作与人的走路动作有相识的地方(双脚交替运动和4肢交替运动)。但是,,但由于动物大多是用脚指走路(人是用脚掌着地)。因此各部位的关节运动也就产生了区分。兽类动物的基本运动规律
(1)走路----兽类的大多数均属于4条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚指部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下,5点:
1.4条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)
2.前脚抬起时,腕关节向后曲折;后腿抬起时踝关节超前曲折。
3.走步时但由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。
4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,通常为在跨出的前脚行将落地时,头开始朝下点。
5.兽类动物走路动作的运动进程中,因注意脚指落地、离地时所产生的高低弧度。
以上,就是动画运动规律的相关介绍,希望人们能喜欢今日,的文章。
移动和躲闪是允许的,甚至不持剑的手可以接触地面。
在比赛过程中,禁止转身背向对手。当发生这种错误时,裁判员将按第114条、第116条、第120条的条款处罚犯规运动员。同时该运动员可能击中的一剑将被取消。
在比赛过程中,当一个运动员超越他的对手时,裁判应立即发出“停”的口令,命令双方回到超越之前各自占据的位置。
在超越过程中,如发生相互击中的情况,立即做出的击中被视为有效,而超越之后的击中则被视为无效。但是受到攻击的运动员在转身时立即做出的击中应为有效。
比赛过程中,当一个做冲刺的运动员显示被击中,同时他超越场地顶端很长距离,而引起拖线盘或拖线盘联接线被脱开,他受到的击中不会被取消。