反思 孩子们很喜欢开车的游戏,尤其是小男孩,为此选择了这一游戏。在指令的引导下孩子们玩的不亦乐乎。我选择了塑料圈做他们的方向盘,孩子们一拿到手就很开心,然后我说了一些游戏的规则,孩子们在听的时候很认真,在我变化红绿灯信号的时候,孩子们都能看我的信号灯变化,孩子们能学会倒退走,并懂得遵守交通规则。 不足地方:最后结束游戏的时候比较匆忙,没有给与到位的点评。
空之轨迹FC(2004)
空之轨迹SC(2006)
空之轨迹3RD(2007)
零之轨迹(2010)
碧之轨迹(2013)
闪之轨迹(2013)
闪之轨迹II(2014)
闪之轨迹III(2017)
系列头两作受Dragon Slayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下工夫,游戏性相比以往作品高出许多。
世界观设定1到2作为一篇故事,3到5为一篇故事,6-8为最新的篇章(仍在进行中)。从1989年系列初代作到2011年最新作为止总共3篇。
I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。