游戏过程:以前的孩子是在一块平地上,挖几个小洞,将玻璃弹珠排成一行,手持一个玻璃弹珠瞄准其中的一个,用大拇指将玻璃弹珠弹出,尽量击中另一个,最终将它打入小洞中
调用格式: 〈无返回值〉 计次循环首 (整数型 循环次数,[整数型变量 已循环次数记录变量]) - 系统核心支持库->流程控制
英文名称:counter
执行本命令将把循环体内的命令重复执行指定的次数。提供的整数参数值决定将重复执行的次数。本命令为初级命令。
参数<1>的名称为“循环次数”,类型为“整数型(int)”。本数值指定执行计次循环体内所有命令的次数,必须大于等于零。
参数<2>的名称为“已循环次数记录变量”,类型为“整数型(int)”,可以被省略,提供参数数据时只能提供变量。本数值型变量用作记录当前循环首已经被进入过的次数(从 1 开始),程序可以直接取用此变量中的值。
拍大师里的涂鸦可以借用一下,首先先拍一些足够的白色画面,或者是挑选一些好看的。然后借用涂鸦来画火柴人(很容易画的),然后添上素材,配上音乐,即可!
手翻书是指有多张连续动作漫画图片的小册子,因人类视觉暂留而感觉图像动了起来。也可说是一种动画手法。
手翻书实质上就是最原始的动画,而在绘制动画时,也会借由类似的方式将动画纸上下翻动,来检查每张动画的流畅度。 不过手翻书在市面上也有贩售类似的玩具,而也有单纯因为兴趣而动手逐张画起来然后装订的人,或是动画绘制学习者为了搞懂各个动作之间的差异而将图画在笔记簿中。
手翻书做法
(1) 拍摄完毕图片后,把底片扫描成至少 1200 dpi 的图像;
(2) 把所有的照片裁成一样大小;
(3) 列印照片 —— 记得要求冲洗人员 “不要改变照片尺寸”(这非常重要!);
(4) 发挥你的创意,把所有的照片用橡皮筋等任何固定物捆绑成一迭;
(5) 开心的翻阅你的 LomoKino 手翻书。