华纯亩丽的招式才是格斗游戏的出路。EFZ的招式绝对不会让你失望,每个招式都是经由重新设计的,绝对没有粗描陋画的现象,而且很多招式都稿返是在大家熟悉的格斗游戏上出现过的,在用起来会让人有种说不出的怀念的感觉,特别是有段游龄的格斗玩家会键裤饥有这种体会。
质量为m的物体以速度v沿曲率半径为r的曲线运动时所需的向心力F为:
其中:v为线速度 单位m/s,ω为角速度 单位rad/s,m为物体质量 单位kg,r为物体的运动半径 单位m,T为圆周运动周期 单位s,f为圆周运动频率 单位Hz,n为圆周运动转速(即频率)单位r/s。
向心力是当物体沿着圆周或者曲线轨道运动时,指向圆心(曲率中心)的合外力作用力。“向心力”一词是从这种合外力作用所产生的效果而命名的。这种效果可以由弹力、重力、摩擦力等任何一力而产生,也可以由几个力的合力或其分力提供。
扩展资料:
向心力实例分析
火车转弯
(1)假想情况:火车在平直轨道上匀速行驶时,所受的合力等于0,那么当火车转弯时,我们说它做圆周运动,那么是什么力提供火车的向心力呢?
a:此时火车车轮受三个力:重力、支持力、外轨对轮缘的弹力。
b:外轨对轮缘的弹力提供向心力。
c:由于该弹力是由轮缘和外轨的挤压产生的,且由于火车质量很大,故轮缘和外轨间的相互作用力很大,易损害铁轨。
(2)实际的弯道转弯情况:
外轨略高于内轨。
转弯处要选择内外轨适当的高度差,使转弯时所需的向心力完全由重力G和支持力FN来提供,这样外轨就不受轮缘的侧向挤压了。
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