砍树概率获得,克洛洛村地上也可以捡到。
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅 。
该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏 ;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖 ;2018年3月18日获得最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
无根的野草
生长在半空中
根不能触摸大地
手不能亲吻阳光
没有潺潺的流水
没有飞舞的蝴蝶
没有夜晚的露水
没有沁人的花香
没有清晨的鸟鸣
没有月亮和繁星
没有雨雾中的树林
没有黄昏时的炊烟
无根的野草
渴望绵绵细雨的温暖
却只能干渴地舔舐那点尚未打湿泥土的雨点
无根的野草
渴望片刻的宁静
却只能让神经不停得被撕扯
无奈地听着刺耳的汽车鸣笛
无奈地听着建筑工地的喧嚣
无奈地听着街道上争吵的人声
被困在嘈杂的半空中
永远是这燥热的空气
无根的野草
原本就不是生长于此
如同浮萍
如同蒲公英
漂浮到此
却找不到肥沃的土壤
它的生命力依旧顽强吗?
无根的野草
不能在风中自由的舞蹈
不再享受怡然自得的畅快
不停地漂浮
不停地追逐
究竟为了什么
无根的野草
这般生长着,经历着
寻根的路还有多远?
泥土在哪里?
到处都是高楼大厦
到处都是水泥地面
到处都是汽车飞驰
何处有土壤?
野草注定只能是野草
蒲公英是蒲公英
浮萍是浮萍
大树是大树
而野草不能做浮萍
永远不会放弃
任何生根发芽的机会
再度疯长