旋转齿轮

把一个大齿轮和一个小齿轮卡在一起,大齿轮以光速旋转,那小齿轮是不是超光速啊?
4个回答2022-09-09 19:15
呵呵,有创意,但是有质量的物体不能达到光速,根据相对论,物体在高速运动中(接近光速)质量会随这速度的增大而明显增大,达到光速是他具有无限的质量,那么他就要用无限的能量来维持他的运动,但这是聪的
齿轮齿条配合为什么齿轮会绕着一点旋转?
1个回答2023-08-25 15:45
齿轮齿条配合,如果齿轮轴线固定,那齿条就来大明回运动,也就是把齿轮的旋转运动变为齿条的直线运动,或反蚂敏过来,齿条的直线运动变为齿轮的旋转运动。如果齿闷仿枝轮固定,那齿轮就只能在齿条上“滚动”
手表旁边可以旋转的齿轮有什么用?
2个回答2023-08-25 16:10
调时间用的。如果是机械表,还可以上弦。
用旋转齿轮法测光速
1个回答2023-08-25 17:00
相当于光走了2L的距离而齿轮刚刚好转过一齿
即:2L/c=360/720/2(液链转过一齿的度数,因为齿码尺和缝同宽,所迟埋高以相当于有1440个齿)/(12.6*360)(齿轮转速)
c=3.135*10^5km/s
旋转齿轮如何测光速
1个回答2023-08-25 15:15
旋转齿轮测光速的方法:

齿轮数为720每秒25转,也就是每秒可以跳过720*25=18000个齿,每跳一个齿的时间间隔为1/18000秒,在此期间光正好传播17.34千米,链闹所以光速是17.34千米/(1/18000秒)=3121****千米/秒。

公式推导过程:

假定光从一个齿轮到另一个齿轮所走过的距离为l,齿轮的转速为f,齿轮的齿数为n,光的传播速度为c,公式是:光的传播时间t=l/c。

由齿团高轮的转速f得出齿轮转一棚或罩圈的时间为1/f,那么转一个齿轮的时间为1/nf,因此转半个齿轮的时间t=1/2nf。所以,里l/c

=1/2nf,即c=2nfl。
ps怎样让齿轮的边缘任意角度的旋转呢?
1个回答2022-12-28 04:03
就是简单的定力啊
齿轮的转动原理?
1个回答2024-03-02 00:33

齿轮传动的原理:即一对相同模数(齿的形体)的齿轮相互啮合将动力由甲轴传送给乙轴,以完成动力传递。 齿轮传动是指由齿轮副传递运动和动力的装置,它是现代各种设备中应用最广泛的一种机械传动方式。齿轮传动是靠齿与齿的啮合进行工作的,轮齿是齿轮直接参与工作的部分,所以齿轮的失效主要发生在轮齿上。主要的失效形式有轮齿折断、齿面点蚀、齿面磨损、齿面胶合以及塑性变形等。

一首英文歌,有齿轮转动的声音,然后有个小孩说话
1个回答2024-05-23 10:07
是不是《熊猫与傻瓜》?
物理学问:一个马达带动个大齿轮,再带动小齿轮,又带动大小齿轮,哪个齿轮转动得快?关掉马达,它们又同一时间停下?
1个回答2024-05-03 10:11
小齿轮转的快啊,他们互相带动,可以看成一个整体,会一起停
齿轮啮合旋转怎么设置? 3dsmax
1个回答2022-10-08 01:56
这个比较麻烦一些,要是简单的动画,你自己设置关键帧就行,也就是先设置一个主动轮的动画关键帧,再根据主动轮设置从动轮的关键帧。
这是比较简单的办法,要是复杂一些,得用reactor模拟了,我大致说一些思路,现在没有太多时间给你做。
1.将两个物体,加上一个刚体集合。
2.在主动轮的轴线画一根轴(不知你画了没有),然后再为轴的两端加上一个点对点的连接集合,使用移动等命令将点对点的集合调整好位置,尽量精确一些。
3.调整好之后,为主动轮加上一个发动机集合,设置转动参数就行,这时可以调节关键帧,设置动画。
注意:你不用自己设置动画,先用动力学reactor模拟,因为模拟过程中,会出现很多问题,如果两齿轮的位置公差太大,转动时主动轮会将它顶跑了。这得看你这方面的经验了,我有时候调半天模拟的动画也很不真实。
4.最后将模拟的动画导出来到时间线上,就成了动画,这样的动画,比自己手动设置的关键帧动画形象一些,且真实。
大致用到了三个动力学集合,一个是刚体,一个是发动机,一个是点对点连接集合。由于reactor没有汉化,我大致说一下都是哪个东西。创建刚体集合:create rigid body collection;点对点连接:create point-point constraint;发动机:create motor ,这些虽然是英文的,但是你用个金山词霸翻译一些它们的调节属性参数,知道了汉语意思,就能自己设置大小了。

还是你自己试一下吧,要是有啥不太懂的问题,咱们一起交流,动力学模拟我懂得也不是太多,只是会使用一些,再联系!呵呵,祝好运!
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