《有理数加减法》教学设计
减速器的 设计1个回答2022-08-26 00:36
减速器一般为一级齿轮减速器,当然也有皮带减速器。根据传递功率、速度的不同,选择不一样的减速器和减速器规格。
设计减速器4个回答2022-10-02 07:18
给你指明一个方向,去借一本《机械设计手册》,好像是机械设计第五本书,里面有减速器设计的详细过程,每个参数怎么选择都有,按部就班就OK了,一点不难,难得只是花点时间画图,我大学也是这样做的!
减速器课程设计2个回答2022-08-24 13:09
我刚刚设计完减速器,和你的这个题目很相似,具体的就不说了, 也数不清楚,刚开始我也是摸不着头脑, 顺着指导老师的方法, 然后跟这书上的步骤一步步去做就没问题了。
一般是这几个步骤:
第一:通过计算选择电动机,选择带和设计轮
第二:计算总传动比,分配各级传动比。
第三:设计从动齿轮、主动齿轮。
第四:设计从动轴、主动轴。选择联轴器,健、轴承。
第五:设计箱体,选择螺钉、螺栓、销
第六:绘制装配图,根据装配图更改错误设计和选择的配件。
在设计的时候仔细研究指导书上的各项要求,这样就不容易出错。
如何设计漫画人物 漫画人物设计要点1个回答2024-02-27 03:48
和电影是同样的,人物角色是必不可少的,就如同拍摄影视作品前导演挑选演员一样,需要经过认真的构思、推敲和筛选,根据脚本的内容及其人物的性格进行最终的选择。而对于动漫作品,这种选择几乎完全取决于动漫家手中的画笔,即使主角是动物、植物或是现实生活中无生命的桌子、椅子等,也必定是经过拟人化的。
漫画人物设计的工作目标归根结底是将角色视觉化。相对于影视作品的创作,动漫家不必考虑演员自身的气质,并相应去设计服饰,因为动漫中“演员”的气质以及“表演风格”都是由创作者来决定的。创作者也不必考虑一个巨型道具的造价有多高,只要创作者能准确地画出它们来,这个道具就可以归“剧组”所有了。
谈及漫画人物设计
,首先便是角色的设定。一般来说,动漫家是将人物的外表与内在统一起来,即让人物的外貌与其内心品质、性格相一致。使用这种“表里如一”的设计公式能使人望其形而知其神,这与复杂的现实生活完全不同。然而,如果动漫作品通篇的角色塑造都如此公式化,就不免缺少新意和悬念,所以很多设计者在处理时会选择反其道而行之,制造角色内在与外在的不协调,让人有“意料之外,情理之中”的感觉。其次,是人物的造型。在设定好角色之后,便可以开始塑造人物形象了。人物的造型不仅需要设计人物的正面、半侧面、正侧面、背面等各角度的形象,还要完成表情(如喜、怒、哀、乐)、动态(如跑、跳、走)以及与人物性格和故事背景相匹配的服装、道具和环境等。而人物的造型又可细分为表情的设定、动态的设计和服饰的设计。一、表情的设定人的面部可以表现出千变万化而又十分微妙的表情,且表情的变化十分迅速和细致,能够真实、准确地反映出人物的情感。面部所表现出的各种各样的情感,最能吸引观者的注意。
而人的五官又是传情达意的主要“工具”,人物内心的喜、怒、哀、乐以及人物的气质、情绪、性格都可以通过五官的变化来表达。例如,人物开心的情绪通常通过眼睛变小、嘴角上扬的变化来表现;生气的情绪通常通过眼睛瞪大、眉成倒八、嘴角向下来表现;惊讶的情绪则通过眉成八字、嘴巴大张的变化来表现。由此也可见,人物五官中的眉、眼、嘴等部位最易“泄露”人物的情感,因此这也是人物表情设定的关键所在。二、动态的设计动态的表现是动画的强项,即使是艰难危险的动作,也无需功夫,无需替身。而角色动态的设计又在整个人物设计中占有十分重要的地位。一个目光呆滞的僵直站立的人物,即便其造型具有多么充分的美感和特色,作为一个角色的表现力也显然是不够的。