开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。
开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。
反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数。
相关术语:
1、不斋:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用,所以不叫的话可以当任何数使用。
2、劈:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。
3、飞斋:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。
4、反劈:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。
5、人头一:一种叫法,当场人数有几个人,就代表喊几个1。
大话骰规则是如下:
开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。
开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。
反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数。
游戏叫法:
1、不斋:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用,所以不叫的话可以当任何数使用(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)。
2、劈:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。
3、飞斋:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)。
4、反劈:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。
5、3、人头一:一种叫法,当场人数有几个人,就代表喊几个1。
骰子规则每个地区都有不同的玩法,详情如下。
1,每人五只骰子,最少也要两个人才能玩,以两个人为例。
2,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二个开始喊。
3,如两个四,对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个四的话就算你讲大话,就是你输。
4,如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大。
5,前面喊二个四,你就只能喊二个五或者三个二之类,以此类推。
6,一点可以做任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。不可以再变其他的数字了。
骰子的玩法有以下。
1,吹牛玩法,这个游戏需要2个以上的人来进行,每个人各自摇一次,然后玩家自己看清自己的点数,猜测对方的点数,每个玩家进行轮流叫点,叫点的方法是几个骰子几个点。其中骰子和点数必须有一个要大于上个玩家所叫地点。
2,大比小,这个是最简单的,需要一个骰盅2或3个骰子。骰盅中放入骰子,由一个人进行摇骰盅,摇骰后玩家进行押大小,骰子点数之和,最大值的一半以上为大。开盅后押对的玩家获胜。
3,梭哈玩法,每个玩家需要五个骰子,摇完骰子后会得到不一样点数的牌型,五个骰子单数都一样,牌型也最大,五个点数都不同牌型最小,其余分为三条大于两对大于一对,最好需要5个以上的人进行。
摇骰子首先是计算点数,摇骰然后每人猜其中一个骰盒中骰子的大小数目,猜对无事,猜错则罚酒。
规则:
1、每人手持一副骰子(一般为5颗)。前做卜
2、每人摇动骰子,然后选择一个开始猜数。
3、报出的数字由点数+个数组成胡型。数量为每个人摇出的骰子的总和。
4、报出的数字大小范围为1~6,个数的话由人数来决定,比如2人的话,则至少要报3个以上,如3个2、3个3等等。三人则需4个开始报,以此类推慧穗。
5、1点是一个特殊的数字,可以作为任何一个数。比如现在摇出的数为1点、2点、2点、2点、5点。那么现在手上的数字可以看为4个2点、1个5点。有一种特殊情况,就是当1点被单独报了的时候,1就不等作为任意数了,这时1点就只是1点。
6、胜负判断:
(1)当某位参与者叫开的时候,整局结束。(对刚刚报出的数字进行仲裁)。
(2)当开出的个数小于或者等于当前总数时,即为该参与者胜利。例如,当前一人报的总数为4个6,下一位喊开,而所有人都骰子加起来的个数为5个6,此时报的数字个数小于余总的个数,结果为被开的人获胜。反之则亦然。
注意事项:
1、大赌伤身,适量游戏不要沉迷。
2、喝酒量力而行,如果身体不适则退出游戏。